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卑鄙的电脑啊,变态的程序员啊,想出这么个东西,不就是想增加玩家的损失么,或者说,想借此机会扣除玩家的功勋吧。
刘仁基本可以肯定,是因为自己在前两战中损失太小,才会触发这样一个特殊事件,这是赤果果的作弊啊。游戏中神射手、箭塔的准星原本都很高,根本没听说有什么“误伤”事件,但既然作为一个特殊事件,那么这些箭等下肯定会落到百姓身上的。
城外还有五十几个npc英雄,两百多万军力,刘仁的农民再强,也很难说一定可以守住城堡,而如果他放弃守城时的远程优势,那几乎可以肯定守不住了。
如果是其他人,肯定会无视系统提示,坚持原有的战法,误杀3000农民,只不过损失一万五千功勋,与守城功勋和杀敌功勋相比不值一提。
不过刘仁却不得不按下“是”,因为他无法眼看着那些百姓死亡。
很显然,刘仁不是一个很有慈悲心的圣人,至少在游戏世界里他不是,他作出这样的决定,只是为了看看有什么特殊的结局,不可能说,干了好事,系统不给奖励的吧。另外,刘仁一直认为,玩家在游戏中的各种选择,都可能决定着一些隐藏属性如人品之类的。身为人族,光明阵营的一方,如果不顾百姓的死活,恐怕会被扣除一些正义值之类的吧,或许以后会少接一两个好任务呢?
作决定容易,真正开起战来,刘仁还是一阵阵的心痛。所有远程部队,包括箭塔和弩车头上,都标了一个大红叉:“不可射击。”而与此同时,野蛮人英雄阵中的飞斧、巨石、弓箭却象雨点一样洒下。
为了保护冲动的雷娜,骑士只能率先出城,一直冲在狮鹫前方,他们成了首批被打击的目标,六阶兵啊。就这样象麦子一样倒下。
值得庆幸的是,那三千百姓,并没有丧心病狂到攻击自己的子弟兵,这让刘仁松了口气,农民大军这才大举挺进,如果百姓们被荆棘战车反击致死,那刘仁怕是要气疯。
农民绕过这些百姓,消灭了后面押解的几队野蛮人,看着百姓们敏捷突然提升一倍逃入城墙,刘仁这才彻底放心。
这一仗。面对仅仅23级的野蛮人对手。刘仁损失了包括40名骑士在内的近七千军力。雷娜也损失了一百多只狮鹫。
完整救下百姓,果然是有奖励,与刘仁想象的差不多,这些百姓变成农民。加入刘仁的部队,如果说有什么让刘仁不满的话,就是只有300农民入帐,刘仁很想告诉系统,就算是老弱病残妇女儿童,我也不嫌弃,一起给我吧,可惜系统对他的要求无视了。
如果再来几次这样的事件,刘仁恐怕只能放弃火线招募农民的机会。不过还好,或许是系统觉得攻守双方的伤亡比差拉近了一些,所以没再欺负刘仁。
尽管如此,刘仁的战斗也越来越艰难了,杀死第十二个野蛮人英雄之后。刘仁的神射手终于全灭了,雷娜也仅仅剩下一半军力。
即使加上箭塔和弩车,刘仁的远程火力也已经比不上野蛮人那些25级英雄,接下来近半数战斗都变成了毫无取巧机会的硬仗,杀死第二十个英雄的时候,骑士全灭,农民还剩两万一,狮鹫只剩下十分之一。