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声望妥妥是没了,就是要靠卖出去弄些好东西回来弥补一下损失,再不济弄些金币回来,以备不时之需也好啊!
在接下来爆出来的这件东西就有诡异了。
玉高婷的日记:记载了玉高婷的一些生平事迹,多是些随笔。该日记被分为了两部分,前半部分多是玉高婷本人的所见所闻,以及在幻术方面的修炼心得,后半部分是玉高婷在被附身之后,所写的一些凌乱的笔记,似乎是用了什么特殊的手法进行了加密,并且许多话语用的并不是大陆的通用语言,倒有些像是魔族的语言,因此常人很难辨认,需要精通魔族语言之人,才能从中窥探出一二。
云隐将这本日记本拿到手之后,仔细地看了看,前半部分确实如介绍所说,都是些幻术修炼心得,和一些诸如今天看到男神啦,心里好羞羞之类的话,其中除了幻术心得和关于狂风军团的部分介绍比较有用之外,其他的在云隐看来都是些废话!而后半部分,则要精彩的多了,比如:今天计划一开始实行......碰到了明显的阻力......似乎不对......应该能有别的办法......好像我们的思路出了什么问题......必须找一个人来扮演......
残缺.......
残缺.......
残缺.......
是的......合适的人选......初步成功了.......(......有些是代表空着的,有些事代表魔族语言,云隐看不懂)
诸如此类模糊不清,前言不搭后语的话,确实很难从中推断出这里面的那些话到底代表了什么意思。这还是云隐发现的,最方便理解的一页了,后面写的那些内容,干脆全部都是魔族语言写的,云隐完全都看不懂了。就这一页云隐所看的内容来推测,他们魔族似乎是要执行一个什么比较庞大的计划,这个计划需要找一个人来主导实行,但是这个人明显不是魔族本身之人,而且经过一段时间的努力,似乎让他们找到了这个计划的合适人选,并且初步执行之后,已经获得了部分的成功。可惜资料太少,无法判断出其中的具体含义!
云隐倒是想要像系统购买魔族语言精通卷轴之类的东西,系统也明确告诉云隐有这种产品,不过售价30亿!云隐当时就炸毛了,怎么可能会这么贵,这只不过是个什么辅助生活类技能精通卷轴罢了,这钱都能兑换多少个技能了?!不过系统丝毫不为之所动,云隐估计,这应该是因为此语言为魔族的语言,也就是与金色任务也就是主线有直接相关的内容,可能云隐一旦掌握到了这个内容,那么以后的主线任务的难度就会直线下降!若真的是如此的话,那么收费有些贵,云隐倒是表示可以理解,只不过理解归理解,心里的怨念倒是丝毫不减!
再看看最后一张卷轴。
魔之傀儡(伪):一次性消耗卷轴。使目标短时间内被使用者所操控,具体的操控时间视目标的修为而定,最短不少于5分钟,最高不超过30分钟。目标被控制期间,使用者可自由操控其使用目标原本就有的技能/物品,或其他行为行动。目标被控制期间处于无意识形态,当操控时间结束后,则会恢复正常,不会记得刚才做过或说过些什么。若其在被控制期间被敌人打死,则视为被使用者所杀,一干经验物品爆率等视为正常击杀。目标被控制期间,使用者不能亲自对其出手,否则攻击无效或者立即解除被控制状态!
这个东西嘛,算得上是很好很强大,怎么看都有些像是魔族附身之术的山寨版一次性浓缩卷轴。操控目标替你完成一些你不方便完成的事情,若是这样的话,云隐可以随便找个小兵,带着自己前去狂风军团总部,把这位熊天勤同志的令牌给兑换了,省的浪费。鉴于熊同志的江湖地位,想来里面的贡献点会有不少,自己一定能换些自己需要的好东西。带路的人事后不知道自己干了些什么,兑换的地方又是认牌不认人,那云隐被发现甚至是被追账的几率就低得多了,只要不运气太背碰到一两位高层,自己还是不会出现什么问题的。
只是有一点,这么厉害的卷轴,就拿来兑换这么一点东西,似乎有些划不来啊,仔细想想,似乎用在别的地方,可能性价比会更高一些!
从上述爆出来的东西来看,系统不仅将价值较高的东西给爆了出来,并且还是讲玉高婷同志视为两个人来算的,一个是玉高婷本身,一个是那个不知名的魔族操控着。只不过这位魔族操控着只是一部分附身的分混被灭,主体要修养很长一段时间才能修复精神创伤,但是这不等于杀了主体,因此只能算是杀了半个附身者,因此爆出来的东西质量稍差了一点,即使爆出了技能卷轴,也是伪技能,而且还是一次性的使用品,而并不是技能书一样学习之后能够永久使用的东西!
这些看完,再看看小兵给自己爆出了什么东西吧,虽然小兵爆率不会太高,但是一来数量不较大,多多少少总会出一两件精品,二来有云隐的屠城或类屠城模式的加成,再加上云隐这是第一次碰到该模式,因此还有加成效果,所以云隐不相信,能随便给自己打发几个金币就了事!云隐看了一下,还真有几样非常实用的东西呢!
骑术卷轴:可以对大部分兽类使用,目标体积越大,综合实力越高,驯服的成功率越低,不能对体积低于使用者本身体积的单位使用(防止有魁梧大汉骑一条小细蛇的BUG出现)。系统推荐使用对象的体积最好是使用者本身体积的1.5--3倍。驯服之后,可以对之进行乘骑,此时会根据双方的亲密度,对使用者进行一定的属性加成。亲密度0--50,全属性加成15%,亲密度50--80,全属性加成25%,亲密度80--100,全属性加成35%。亲密度范围为0--100,若亲密度低于40,则坐骑有几率选择逃跑,若亲密度低于20,则坐骑有较大几率选择逃跑,若亲密度降为0,则坐骑必然逃跑。因为本卷轴为普通卷轴,因此坐骑死亡后,不具有复活功能。