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大妖精的链球飞了过来,由于半人马全部采取防御状态,平均一只大妖精只能打他们15点血,27只才伤害40点,没办法,谁让大妖精是最低级的远程呢。
石像鬼每秒飞行90米,初级加速让那三只石像鬼提升10%的速度(按百分比提升,免得象英雄无敌里面那么BT,如果加速太强,那所有人都练神怪了。不过战略宝物通常是直接加敏捷点数。)所以,800米距离,8秒多点就飞到了,而箭塔才射出5轮,杀6只大妖精,最后一轮箭塔则攻击石像鬼。
不过,刘仁不会给石像鬼各个击破的机会,他早已经把所有兵力聚在一堆。石像鬼如果想攻击哪一支部队,下一轮就将被十三支部队同时围殴,想想都可怕,所以,这队石像鬼只能先等待后面的同伴。
这时地寒夜开始不安了。因为大妖精连续三轮攻击杀死一只半人马后,那队半人马仍然站着,这说明,这四队半人马,应该不是最小值1只。而当第一只石像鬼帮他打开视线后,寒夜终于看清了刘仁的实际军力。
怎么可能这么多……寒夜无论如何都想不出来原因。就算刘仁早上调入了新的五十军力也不会有这么多吧,更何[gjhjqwer手打]况寒夜清楚记得这个人第一次进入大地图的时间是9点零6分,而从最近的传送门到村落也要7分钟,现在是9点零9分,他根本来不及调新兵进来。
虽然陷入严重地震惊中,但寒夜绝没放弃自己的指挥,就算对方有箭塔,自己毕竟战略属性占优而且拥有“防御”能力和加速魔法都非常实用(由于寒夜只有一个生活职业二转,所以总共三项能力,还有一项是后勤,另一项能力和天赋就省略吧,不可能所有能力都对战斗有帮助。)550的军力,完全可能战胜对方的“250”。
第一石像鬼待命一秒,另两队石像鬼也赶到了,其中一只还被洒上了幸运术和“嗜血奇术(伪)”。
如果继续等待,石像鬼就会损失一只。而且等半人马赶到攻门还需要时间,所以寒夜命令三队石像鬼直接飞入城中,他计算了一下,攻9防10还加上防御术和攻1的嗜血,刘仁所有兵种都破不到石像鬼地防。石像鬼第一轮就能杀掉10农民,而本身也会损失一只,虽然有点亏,但对于提前结束战斗是有好处的。
第一轮9石像鬼攻击一队“许多”农民,打掉70左右。只杀一个农民的结果,让寒夜差点晕过去,他怎么想得到,生命增强13,活力戒指10,农民专长体力+1,以及农民升级后得到的1点HP,现在最差地一个农民已经是44HP。
而农民们打出的伤害,更是让寒夜目瞪口呆,在不能破防的情况下,仅是两队“许多”农民竟然就打出194点伤害!所有兵种一轮攻击,311伤害,加上新一轮箭塔75点攻击,三只石像鬼一起化为尘土。
寒夜当然想不到,刘仁的农民,连基础伤害都是2点,而基础伤害这个东西,是没有战略宝物可以提升的。
这是什么农民!这仗还能打吗?信心满满的寒夜已经傻了,他甚至没反应过来,现在如果让石像鬼撤离,至少还能保住三只,等后面部队打开城门再参加进攻才是最有效率地办法。
石像鬼全灭,而刘仁现现在为止,仅损失五农民两半人马,半人马和另三个农民还是大妖精射死的。
半人马这时刚好杀到城下,1级土墙城门200HP,防2,两队半人马同时攻击花了两轮,然后又被箭塔射死一只,不过打开了城门的半人马,却不敢进去,因为那些农民太可怕了……
不进去也得进去,刘仁没兴趣派人堵门单挑,虽然现在箭塔与大妖精的伤害比是75:94,刘仁损失大些,但刘仁方地HP总量远远高于对手,他根本不急。
大妖精的伤害值上升,主要是因为现在他们改丢防御低一点,HP少一半,而战力却与半人马相差无几的农民。而为了保持随时可以出手的状态,刘仁没有让主力农民防御,因为部队解除防御状态的时间与出手一次差不多,很容易被半人马冲进来连刺两轮。
被加速术鼓舞的47个小妖精姗姗来迟,寒夜终于发起了总攻令,仅剩的13只半人马当先冲入城,将两名农民刺翻在地,然后,农民加半人马和信徒反击,280,3只半人马倒下。
但几乎是前脚跟后脚进入城门的小妖精,却硬生生被刘仁的四个半人马挡了下来,并且以防御状态死守城门,寒夜刚刚冷却地幸运术和嗜血都落在小妖精身上,打出91的效果,却连一只半人马都没杀死,刘仁的一个治疗术也及时的洒了下来。
[gjhjqwer手打]当这四匹半人马全部牺牲,寒夜的半人马也已经被全歼,现在由小妖精独自面对10半人马,102个农民加4个信徒,当然,还有可怕的三箭塔。