第四章 调戏AI(1/2)

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刘仁没有回话,药师只好先战战兢兢的跟上,不过他发现刘仁的速度越来越慢,仔细一看才知道,刘仁在跑动过程中,将全身装备已经换成了全防御型,而且全是重型,真难以想象一个祭司可以穿上这么多高负重的东西,药师差点怀疑刘仁拥有什么隐藏技能,可以瞬间变成一个盾战士。

“凿齿”早已经发现刘仁,踏上几步,一戈刺出,光明防护罩瞬间被击破,然后还打掉刘仁15hp。刘仁咧了咧嘴,继续前冲,终于,他砍中了凿齿,“miss”。

凿齿每1.1秒出手一次,刘仁的血哗哗的往下掉,血瓶一个个减少,不过,终于,他某次攻击打出了3点伤害,然后,刘仁开始逃跑,逃跑的方向,正是傻站在那边的药师。

“站着别动!卸下全部攻击装备!不准出手!不准大声喧哗!总之不能惊动到boss!”(其实玩家再怎么“喧哗”,怪物都是听不见的……)

药师啊了一声:“好,可是……可是我真的要上论坛吗?boss打我怎么办?”

刘仁哈了一声:“反正你不动,我包他不会打你就行了。叫你上论坛是怕你无聊,得半小时呢!”

药师哦了一声,看着刘仁从他身边跑过,然后再看着狰狞的凿齿向自己扑来,他心里冒出个念头,这高手不会是想害死自己吧……

“凿齿”的长矛从药师耳边划过,刘仁又被打掉四十几点血,不过“后翼”的箭也终于抵达,落在凿齿身上,24hp!

“凿齿”怒吼一声,抬头寻找了一下射箭的敌人,不过当他看到“后翼”离他有四十米的距离,便没有去理会,继续追杀刘仁。

这个时候的刘仁,已经一件件的换上敏装和加基本伤害的小极品,并且将视角调到正常,把画面倍数调到刚好可以看到“凿齿”全身,这样的设置虽然只能观察到几米内的情况,但却是最利于高手进行微操的。

刘仁开始在药师背后转圈圈,“凿齿”出手,总是会失去目标,于是“凿齿”只有朝药师身边踏出半步,看到刘仁后,再次出手,而刘仁又已经转到另一侧去了。

通常来说,《英雄无双》中的怪物出手,几乎没人能闪得过,因为从怪物发出攻击到命中,也就是零点几秒,没有人类的反应能有那么快的。

不过刘仁是通过“凿齿”出手前的特征动画来选择闪躲时机的,所以他总能提前一点点避开,这是公测内测无数次战斗中磨炼出来的。

不过,如果一个玩家真能通过这种方式一直免疫攻击,那也太变态了。游戏设定了,怪物在发现攻击落空的一刹那,就会收手,然后进行下一次动作,而玩家这个时候,是肯定来不及进行第二次转向闪躲的。

所以,刘仁才需要药师这根“柱子”立在那里,让“凿齿”每次收手后,还要多做一次移动来寻找刘仁,这点时间,就刚好够刘仁进行第二次转移。“凿齿”的敏捷虽然比刘仁高许多,但庞大的身躯,使他转身的时间反而比刘仁慢,就相当于一个环形跑道,刘仁在内圈跑,“凿齿”却一直在外圈苦追。

简单的说,就是跟“凿齿”躲猫猫。

游戏中很多场景都有树啊石柱什么的,游戏公司允许玩家利用,这也算技术和智慧的一个体现吧,而象这个任务,“凿齿”处在一个平原上,没有任何可以利用的东西,那么,任务的关键就只能是在“请一名帮手”这个设定上了。

“流浪的箭士”从10-20环,大多要求玩家独立完成,偏偏这个13环要找人,其实已经是一个很明显的提示。

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