第七章 强攻祭司(2/2)

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烈焰高地,对练级的玩家来说,是一个大冷门,冷到明知这里怪物的爆率比较高,也不愿意来打怪。

原因很简单,烈焰高地17级的地狱火法师,火球攻击杀伤力很高,这对于魔防低下的近战职业者来说,非常头痛,弓箭类玩家同样有此苦恼。

法师、哥革、火元素人等玩家,固然拥有较高的火法术防御,但他们的血量本身就不高,更重要的是,他们自己的火系攻击,也很难给这些高抗火抗魔的人形怪以重创。另外,高地还间隔着会刷少量18级的烈火箭手,那可是法师克星。

事实上,各种法术系的怪物,都是很让玩家头痛的,尤其是魔法攻击力达到了一定高度,打下来肯定会严重亏本的。

打这种怪的最佳属性,莫过于高物理攻击,高魔法防御,足够的血量,但是,这样的角色,游戏中存在吗……

有,那就是石人偶和矮人战士,不过,这两个职业,行动速度太慢,慢到连法师都不如,这些法师怪可以一边放火一边往后退,他们是有这种智能设定的。

不过,还有一个这样的角色,但不是游戏本身设定,而是刘仁改造出来的:现在这个身着重甲,手持长剑的,祭司。

当然,刘仁的重甲只是穿着玩,以及应付路上小怪用的,真正面对火法师,刘仁还是换上了全套抗火抗魔的法袍,加上一个“御火奇术”和“幸运术”,举着防火+5的沉默之石盾,然后带着一身的加攻极品,扑向第一个对手!

不算装备的话,刘仁的属性是:“星月•帅牛,15级祭司,攻6,防7,敏4,魔力29(可吸收29点魔攻),体力30(对应hp20+30*2=80hp),基础伤害3-4。”

(祭司、法师、刺客等职业,初始hp20,每1点体力对应2点hp。其他用体力的职业,初始hp30,每1点体力对应3点hp,弓箭手等职业介于两者之间。)

刘仁的对手:“地狱火法师,17级,攻10,防12,敏7,魔法威力60,魔法攻击修正值3-5,hp1800。”

所谓魔法攻击修正值,就是当玩家的魔法防御高于地狱火法师的魔法威力后,火法师仍能打出3-5点的魔法伤害,其实就相当于物理攻击中的“基础伤害”。

基本上,地狱火法师就是一个穿正常装备的17级法师玩家的水平,只不过他的hp要多出44倍。

刘仁的极品剑,以及各种加攻加伤害的小极品首饰,总共增加23攻,2-4点基础伤害,这让刘仁每剑可以砍火法22到25点hp(有幸运术在,25伤害的机会更大),1.4秒出手一次,算上跑路的时间,也不到两分钟就能解决战斗。

同样这套攻击装,对17级全攻职业来说,最多能提升他们30%的攻击效果,而平衡加点的攻击职业者,也大约只能得到50%的增幅。但对刘仁来说,却是近四倍的增长,何况由于刘仁原来破不了怪物的防,那么装备的价值就难以估算了。

所以说,刘仁这个想当暴力祭司的家伙,加体力穿装备所获得的好处,这就体现出来了。