第一百五十章 推动发展的源动力(1/2)

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光从2028年末到2029年初看,小行星开拓地的发展可圈可点,无论是生产力方面,还有从各种功绩消耗,以及东银河公司特供品需求的数字看,开拓制度简直是一种超时代制度。

当然了,假设忽视掉12315名开拓者中,有502名与世长眠,这么说的确不错,一旦把这点考虑进去,会发现开拓制度没有想象中的美好。

如同数年前在地球弄出的训练营,用极少的代价,给所有人画了一个美好的大饼,开拓制度本质上是差不多的,只不过,因为它对东银河公司发展的必要性,还会继续的存在下去。

此刻曹川在干什么呢?他还在努力的攀科技,大概是见到光是在东银河控制范围内,对抗宇宙灾难的一系列产品取得高达2000万功绩的销售量,相当于200亿,他也不介意再多玩出点花样,反正这种目标明确的产品规则模拟的时间通常不会多。

2029年初,他推出的是救援飞船,宇宙灾难发生后,快点把难民带离危险地区,防止余波冲击是常识,根据东银河公司的对外宣传,救援飞船的存在会让宇宙灾难的死亡率下降40%。

具救援飞船具备坚固的外壳和内构,因而装载量大幅度缩小,却可以保持500公里/秒的较高速度,抵挡种种电磁波冲击,实体冲击对船体造成的破坏。

飞船内部也是设施齐全,包括完善的维生设施,医疗设施,再有搜索信号用的中微子通讯设备,灵活机动小型飞船。

如果探索部门的员工进到飞船内参观会发现,这不是他们的探索用飞船吗?

的确,两种飞船的功能相近,曹川只是稍微换皮,便出来贩卖。恒月级别的飞船还属于东银河公司较为核心的技术,哪怕进行了缩水处理,砍去部分功能,每艘售价超过400万功绩。

卖的贵,考虑到开拓地的开拓者有钱的不少,,一些发展尤为顺利的大势力手头的功绩总量超过400万很常见,还是有几笔的订单达成。

2029年2月,由东银河公司投资,提供技术支持的虚拟现实游戏《武装突袭5》发售,开发商是知名的bohemia公司,也就是《武装突袭》系列游戏的开发商,这款游戏也是自由灯塔国的军队训练工具,一款主打真实性的《武装突袭》游戏,游戏本体以及种种的衍生mod版本已经狂卖超过1000万套。

这一代游戏直接把舞台设定在星球开拓年代,玩家将要扮演一名被困在异星上的开拓者体验最真实的宇宙生存之旅。

说到游戏性,这款游戏绝对不符合大众胃口,因为太复杂,太困难,太真实了,就是因为贵在真实,所以实用性是强大的。

被邀请参与充当顾问的东银河公司的员工宣称,如果他们在现实中遭遇类似的情况,按照游戏当中的应对执行,他们便可以获得最大程度的安全保障。

不管怎么说,如今东银河公司的招牌还是非常有用的,加上虚拟现实的学习装置普及度超过200万台,这一代的《武装突袭》连同电脑,主机版本,轻松的卖上了500万份拷贝。

如果说《武装突袭5》过于严肃,东银河公司悄然宣布,同样是东银河公司投资,提供技术支持,bethesda的月球工作室开发的《辐射6》将很快上市,主打深度剧情和自由度的《辐射6》会更容易让玩家们愿意沉浸其中,同样的,它的背景故事跟当下的时代潮流,新闻焦点紧密结合,不出意外的话,估计又是一款会破1000万销量的白金之作。

由于信息传播的缓慢性,大概这个时候,地球上的人类才对东银河公司的一系列举动产生出反应。

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