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半个月后,2022年6月,经过持续的建设,位于依巴谷的大型矿藏加工工厂终于建设完成,在月面基地的北方30公里处,静海附近,一座大型氦3精炼工厂正在紧锣密鼓的建设当中。
占地面积超过2万平方米,通过50辆采矿车,每天要输送过来超过1万吨的月海下方的月尘,再是通过繁复的精炼步骤,消耗电能,从而获取到高纯度氦3。
如果有聚变能发电站的话,这些高纯度氦3将通过聚变,还原为氦,过程中释放出无穷无尽能量,最终变为电能反向输出到各个地方。
因为没有人愿意长时间呆在一间工厂内,工厂跟大型矿藏加工工厂一样使用无人化管理,只是提供了能住100人的临时宿舍,剩余通过娜娜的管理,以及活动在工厂内部的监视器,机器人来保证正常的生产活动。
哪怕是等到今后人力更加富足,需要安置多余的劳动力,像这样一家大工厂里面雇佣上5名经过训练的员工足以保证全部的生产活动。
就这样万事俱备,对于曹川而言,差的还剩余一个聚变能技术,尤其指的是稳定聚变能反应堆技术。
“不管怎么说,在我看来稳定聚变能反应堆跟高级人工智能,异星地质学是一个层次的技术,花费上3天,甚至是10天,总归会有结论的吧。”
他想着,规则模拟开始了…无数的环境中时间在加速的流逝,微观世界充斥着大量的原子,它们先通过裂变制造出高温,高压近乎宇宙大爆炸初始的环境下,从而促成聚变发生的基本条件——超过1500万摄氏度的高温,足以破坏原子结构从而解体为质子,电子,中子的高压。
这不过是聚变能技术应用之初的情况,人类正是通过这种技术制造出比裂变技术更为可怕的**,从而掌握了毁灭世界的钥匙,维持住现今世界五大流氓彼此制衡的局势。
而在更多的环境内,则已经被一座座巨大的“金属熔炉”占据视野,在里面同样有沙数的原子在进行反应,通过各种各样的方式引发聚变,各种各样的方式控制聚变。
随着规则模拟的不断进行,越来越多的方法呈现在曹川面前,有许多是科学家们已经在尝试中的,像是“托卡马克”磁场约束法,惯性约束法等等。
甚至在一些环境下,可控的稳定聚变反应堆已经实现,最大的问题在成本,光是一座聚变能反应堆造价超过1000亿,不知道要多少年才可以收回成本。
规则模拟不断进行着,科技树的时间点不断向后推进,越过现代朝着未来的方向前进,5年,10年,15年,20年…在曹川脑海中的方案数量增加到数十种之多,只不过距离他期望的还是有些距离。
时间过去了一天一夜。
“先玩会儿游戏吧。”曹川研究过,规则模拟跟自己的正常思维是互不干扰的,可以算作是在自己的脑海中开辟出一个新的进程。
最新的《半人马座阿尔法2》推出,作为一款20多年前大作的继承者,它承载了无数人的厚望,电子版在第一天卖出超过400万份,而这对于一款颇为小众的策略游戏而言,已经算得是个惊天的数字了,哪怕是前几个月《文明6》首发,首日的销量不过是500万。