146.同萌塔罗牌(1/2)

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这是一群咪咪疼的创造主的故事

当年,由于诸位创造主的无聊,就商量着一起玩一个……游戏

这里是同萌的世界。五块大陆是最基本框架,上有真理界,下有黑屋地狱。四块大陆包围一块大陆,隔海相望

最东面的同人大陆,四季常春,是疆域最广的大陆。

特征:平凡造就不平凡。这里是外出历练的最好去处。

最西面的写手大陆,四季常夏,是才俊最多的大陆。

特征:见识即判断及认识的能力。这是情报交流最广的大陆。

最南面的读者大陆,四季常秋,是风俗最浓的大陆。

特征:书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。奇珍异宝、书典秘籍多于此地出土。

最北面的萌军大陆,四季常冬,是雪景最美的大陆。

特征:严寒的环境造就意志坚定的人。这里拥有最好的基础设施。

位于最中心的联盟大陆,春夏秋冬轮回,是类似于首都一样的大陆。并且是唯一连通真理界与黑屋地狱的大陆。真理界,是世界的顶点。黑屋地狱,是最凶险的地方。然而,持续了数百年的和平,被打破了某日,联盟大陆莫名沉入大海,连通上下的通路崩塌,真理界即将坠落至下界而地狱则蠢蠢欲动,四大陆面临灭亡的危机,百年前的预言在此时变成了现实:“治愈(光明)正在被致郁(黑暗)吞噬,同萌的世界即将毁灭。”

于是,预言中的“塔罗牌”那些“被选中的孩子们”,开始了自己的征程。

游戏内容是被选中的孩子们中有正派与反派的身份,一开始所有人都默认为冒险者,而反派隐藏在冒险者之中。

正派的任务,在时限(一百年)到达前点燃从真理界落入黑屋地狱的“笔之灯”,即为胜利。

反派的任务,阻止“笔之灯”的复燃或将正派杀光,即为胜利。

特殊point

冒险者:可享受各大陆的特权与援助,而暴露真实身份的反派则没有,反而还会受到各种冒险者与那些NPC的追杀。

反派:杀死正派后可夺取对方对应的卡牌,获得额外塔罗牌(可重新定义正逆与能力)。

开始的能力都并不是很强大,但是能力事可以学习或是去历练来继续精进,然后还能进入学院系统学习各种技能,或是找到某‘隐居者’学到秘法

这个世界里面总共二十二位冒险者(包括反派),反派人数必定为七人。进入了世界的二十二位冒险者之中,有七人是进入世界之后就知道自己是反派

但是不管是正派还是反派,都不知道哪一位的底细,仅仅知道自己

由于是诸位创造主的一起创造的,所以诸位都没有这个世界的绝对分配权,然后……他们一起投入了游戏其中,隐藏在二十二位冒险者之中,其余不足的人数,在外界召唤而来,有平民,有国王,有公主,有人类,有妖怪,有精灵,有兽人……各种各样。而且还有一些为了让游戏更加热闹而创造出来的伪冒险者,虽然带着一个‘伪’字,其实相差并不是很大,伪冒险者的唯一目标就是杀掉那些创造主的分身。如果哪位伪冒险者杀错二十二位里面不是创造主的真实冒险者的话,在游戏结束的时候,他们将会受到惩罚,还有他们的‘世界’也会受到一些创造主的小惩戒(伪冒险者带有的虚假记忆)

伪冒险者的数量将是塔罗牌的副牌五十六位,但在这个‘诸神的游戏场’来说……人数还是太少

游戏开始之前,不管是正派还是反派都将会有一个选择自己是正面还是反面的机会,也就是塔罗牌的正,还是逆。选择正还有逆之后,将会随机分配牌面,即使是创造主们自己也不知道自己将会得到什么牌面,而伪冒险者则没有机会选择,仅仅是随机

然后……游戏开始了!

游戏开始第一年,第一位牺牲者出现,是一位创造主

因为那位创造主的粗心大意(其实就当是个游戏,所以没有在心),睡觉的时候说梦话说出了自己的身份,则被一位和他一起旅行的伪冒险者在他自己的睡梦之中被对方杀掉

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