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杨林似乎觉得这些演示给大家带来的刺激还不够,接下来又向众人演示游戏中其他操作模式。
例如,玩家转动脑袋就能调整视角,画面迁移率相比于其他VR设备,流畅得惊人。
其他操作则必须通过手机控制游戏角色,前进,后退,左右移动和跳跃。
向众人演示完这些基本操作后,杨林便控制游戏角色在新手村中闲逛起来。
期间,众人看到了一个又一个NPC角色,每一个游戏人物都有独特的相貌特征,和那些普通的贴图3D网游根本不可同日而语。
甚至连这些NPC高兴或生气时,面部的纹路都清晰可见。
如此细腻的设计,简直惊为天人。
让所有人感兴趣的是,杨林控制的游戏角色还能跟NPC聊天,NPC的反应也不同于普通网游那种机械似的回答,充满了人工智能气质。
这一点已经习惯了小M智能化水平的所有观众一下子就感觉了出来。
一时间,现场的所有人心中都不约而同地升起一个惊人猜测,这款游戏的NPC全都是由人工智能组成。
“天啦噜,不会吧,这……这竟然是款人工智能游戏!”
“这怎么可能?难道矩阵数码的人工智能技术已经达到这种程度了?”
“我去……没想到,真没想到这些NPC角色居然全部由人工智能控制!”
……
不过这种惊讶来的快,去的也快。
毕竟作为人工智能技术的开拓者,矩阵数码有足够的实力去实现这一历史性的跨越。
在接下来的演示中,杨林操控游戏人物和NPC之间的互动,彻底证实了众人的猜测。
《江湖OL》里面每一个NPC都极具个性,非但可以像小M一样和玩家对话,甚至在用不同态度和他(她)对话时,还能接到不同的任务。
单单这一点,就大大增强了游戏的趣味性。
即使像蔡景明这样平时不怎么玩游戏的人,也被这款游戏给深深地吸引住了。
从某种程度上说,《江湖OL》已经彻底颠覆了目前市面上流行的所有网络游戏,对游戏迷们的吸引力更是无与伦比。
这时候,收看直播的网民们也同样热火朝天地讨论着这款游戏。
“杨林牛逼,矩阵数码牛逼!老子这回算是彻底服了!”
“妈妈问我为什么跪着看直播!”
“《江湖》一出,谁与争锋!哈哈,这下杨林可把全世界的游戏公司都给得罪狠了!”
“怕什么,看以后谁敢说中国的游戏公司没有创新能力!”
“在线急求《江湖OL》公测时间!”
“还等什么,赶紧先预定MatrixⅡ手机啊,杨林刚刚不是说,这款游戏只能在MatrixⅡ手机上运行吗!”
……
一时间,就连最受关注的MatrixⅡ手机和全息眼镜都被这款游戏的风头给盖住了。
媒体记者们更是不用说,几乎每一个门户网站,都在头版头条实时报道这次新品发布会一个又一个重磅新闻。
(未完待续。)