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109勇者斗恶龙的游戏
尽管从理论上,从平地上用罗马人所熟知的材料建筑一座巨大的假山,要比在罗马人并不了解的大山里抠出一个巨大的m宫安全也容易得多,但显而易见的,前者需要的材料和人力,也是远远胜过后者的。
而且,万尼乌斯所要的,也绝不是孤零零的一座山腹中有个大m宫的假山那么简单。
穿越前,受制于种种原因,尽管身为一个网络游戏策划,但由于更多负责的是游戏后期的运营维护和进一步开发,万尼乌斯所能做的也仅仅只是“在前人的基础上发展、改进”而已,至于很多人在身为玩家时就梦想着的“做一款我想象中的游戏”,直到他穿越为止,也只是注定不可能实现的幻想而已。
但现在,除了技术问题之外,万尼乌斯不再受到任何约束,终于可以纵情发挥了。[
于是,接下来的五天里,在三个妻子和一干奴仆的服sh下,万尼乌斯充分的发挥了天朝网络游戏策划能加班、敢玩命的优良传统,几乎昼夜不停的将自己心目中的游戏设计了出来。
当然,由于显而易见的原因,这款前古人的“真人rpg”游戏并不存在数据、特技效果什么的——否则的话,万尼乌斯恐怕还真做不出来。
等到万尼乌斯将罗马工程师的头头脑脑们叫到自己的帐篷里,向他们讲解自己的计划时,所有人都惊呆了。
这个名为“讨伐铁龙”的主题游乐园的主体,自然是那座巨大的、传说中被黑铁之龙占据的大山。
英雄们从山脚下一路披荆斩棘登上山顶,之后会发现巨大的龙巢入口。在不断的打败恶龙手下的喽啰之后,英雄们最终会在巨大龙巢的最深处发现守护着黄金宝箱的黑铁恶龙。
这头恶龙足有十头牛那么大,身上的每一片鳞片都由坚固的黑铁构成,只有xong口正中有一片紫se的鳞片,是它的弱点——如果不能刺穿这片鳞片,英雄们将永远法击败这头恶龙。
更糟糕的是,这头恶龙就像传说中一样,可以从鼻孔喷出毒烟,从口中喷出烈焰——如果没有很好的防护道具,英雄们也许就要倒在于恶龙的鏖战之中,进而成为恶龙的食物。
而在刺穿鳞片,杀死恶龙之后,英雄们会在黄金宝箱里,发现一枚用青铜打底,黄金和白银做装饰的徽章——徽章上刻着被斩断的龙头,证明着英雄们的光辉业绩——只要付出一定的黄金,前来冒险的英雄们就可以骄傲的带上这枚徽章,回到家乡去向亲朋好友们炫耀了。
当然,这一切都只是前来游玩的客人们要面对的——实际上,在龙巢的通道旁边,还有一条小通道。一个来自希腊的学者会扮作希腊的赫尔墨斯或者是罗马的墨丘利,在必要的时刻给予英雄提示,并且负责认真的记录冒险过程中发生的事情。
而希腊学者的记录,在英雄冒险完成之后,也会被编撰成为书册,除了一份被留在日耳曼之外,剩下的都可以以一个很“公道”的价格由冒险者买下来,作为馈赠亲朋的礼品。
当然,如果英雄们对自己冒险经历中的一些细节不够满意,希望改变历史,也是完全可以的——自然,这会需要一笔客观的“润笔费”。
除此之外,在万尼乌斯的主题公园里,还有一座发布屠龙任务的城镇,镇子里有上百户人家生活,并且开着大量的酒馆,以便为冒险者和他们的奴仆们提供食宿服务,并且提供一系列用于屠龙的武装——理所当然的,真正的武器是不被允许带进主题公园的。
而在山脚下,更有一个饱受铁龙摧残的小村子。村子里的青壮几乎zou光了,只剩下了几家老弱——如果英雄在这个村子里肯展现他的仁慈和慷慨,就会得到很多对屠龙大有帮助的消息。
比如,在这座大山脚下的森林里,有着一个博学但脾气怪异的老巫婆。据说这个巫婆有一件法宝,可以抵御毒烟和火焰的伤害——当然,老巫婆是不可能条件的将这件宝物jo给英雄们的。
再比如,据说森林边上的大湖中,居住着一位剑之nv神。对于那些献上足够奉献的人,剑之nv神会以宝剑作为奖赏。
又比如,村子里有个猎人曾经要上山屠龙,但是却至今未归——而如果英雄们知道了这条消息,并且在和恶龙奴仆作战的时候察觉了某个奴仆的真实身份,就可以在内鬼的指引下快速的到达龙巢最深处。
总而言之,由于可以想怎么搞就怎么搞,万尼乌斯厚颜耻的为屠龙设计了五十多种手段,数百条信息,二十几个关键地点——而这就意味着,有数以百计的hu钱的地方。
但这个时候那些天真纯良刚健朴实的建筑师们并没有意识到万尼乌斯那一系列奇思妙想之后yn险的黑钱手段,而是单纯的被他们即将承接的伟大工程所震撼。
如果完全按照万尼乌斯的想法不折不扣的实施,他们所做的工程将不亚于从头建设一座全新的城市——而这个主图公园显然要比城市有价值多了![