第五百六十八章 冰封之殇(2/2)

我们马上记住本站网址,www.xitongliuxs.cc,若被浏/览/器/转/码,可退出转/码继续阅读,感谢支持.

望着浮现在眼中的系统提示框,罗德不由喃喃自语的开口道,自从响应莉蒂亚的号召前往帕菲尔德防线之后,罗德再也没有接过什么靠谱的任务,实话,在来这个世界之后,罗德对于任务的触发机制实在是有些疑惑。换了在游戏之中,像守护帕菲尔德防卫线这样的任务理所当然的应该算在触发任务机制里才对。但是在这个世界之中却完全不同,大部分任务系统都没有给出,只有一些关于要塞建设和升级,以及关联召唤剑士的任务才会被系统触发。也正因为如此,虽然罗德在帕菲尔德前线可以是收获不,但是在系统里却是一点儿经验值和奖励都没有捞。好不容易的触发了一个“火红的玫瑰。”结果居然还是以玩脱收场,难得的失败告终。

也正因为如此,在看见眼前--66-->的系统提示之后,罗德才会有如此感叹。不过他毕竟不是文青范儿,只是稍微感慨了一下便收敛了心神,开始专心致志的注视着眼前的提示,接着伸出手去,在上面轻轻一点。很快,清脆悦耳的提示声响起,一行行系统提示

--66-->

--66-->

--66-->

这经验给的还真不少。

看见眼前的系统提示,罗德不由自主的吹了声口哨,事实上他之所以如此在意系统任务的原因正在于此。在这个世界之中,罗德不需要和其他人分享经验,每个任务所完成之后的经验都会由他自己独享,也正因为如此,罗德的升级速度才会如此飞快,几乎是一日千里,如果要按照游戏之中平摊奖励经验来计算的话,恐怕罗德也不会在这么短的时间之内晋级四十级大师阶级领域。而伴随着等级的提升,所需要的经验值也越来越多,这一次的冰封之湖任务如果按照平摊来计算,恐怕罗德只够升一级的,但是现在,整个团队的经验都由他一个人独享,那么最起码也可以升两三极。这对于一个玩家来,简直是天赐良机。

不过眼下罗德并没有立刻选择升级,而是先将目光放在了任务奖励的部分。

--66-->任务的奖励分为两类,其中之一则是开启水元位面的通道,并且召唤低级水元精灵。之前罗德还曾经打过这个奖励的主意,不过在卡斯特高原遗迹随机奖励之中获得了幻界密钥之后,这个奖励已经被罗德放弃了,通过幻界密钥而召唤来的海精灵明显比那些低级水元精灵更加靠谱,罗德自然也不会愚蠢浪费这么一个奖励的机会。于是很快,他把目光集中在另外一个选择上。

--66-->

望着眼前的系统提示,罗德犹豫了片刻,接着伸出手指,在那张卡片的图案之上轻轻点了点一点。

很快,伴随着罗德的动作,他眼前的系统提示化为了道道金色的光辉融合在一起,紧接着,一张卡片从中浮现,翻转着落在了罗德的手中———与罗德之前所拥有的卡片完全不同,这是一张通体水蓝的卡牌,白色,复杂的花纹在边缘处浮现,带着几分凛冽的寒意。而在这张卡片的正面上角处,一个纯白的“iii”映入眼帘。随后,一连串系统详细明浮现在了罗德的眼中。

--66-->

--66-->

看见“成长率”这三个字,罗德不由的挑了下眉头,接着他翻过卡片,只见在卡牌的正面,是一个晶莹透彻的水晶球,在里面依稀可以看见一个人形的影子,但是却无法看清楚对方的真面目。而在这张卡牌的下方,则是有着大大的5和7两个数字。

攻5防7,看的出来这是一张偏向防守和治疗的卡片,而对于罗德来,这是一个非常让他满意的结果。眼下罗德手中的卡片大多都是以进攻为主,并没有足够的辅助和防守卡片,这对于罗德来也同样是个问题。召唤剑士之所以能够成为三大单刷职业之一,靠的是召唤剑士通过召唤精灵卡牌来补足和代替一个团队的力量。而一个完整的团队,输出,辅助,治疗和肉盾都是必不可少的。而现在罗德的手中大部分都是输出,只有半人马骑士和幽冥触手可以算是防守卡牌,至于辅助和治疗则是完全没有。

骤然看去,这张卡牌和七恋似乎颇为相似,但是两者却完全不同,七恋的卡牌属性无比霸道,而眼前冰封之殇的卡牌属性却是相对较低,论防御它甚至比不上幽冥触手的初始属性,而论攻击它也不过只比灵魂之鸟略微高一些,如果这张卡牌只有这个程度的话,那么在召唤卡牌之中也算不上什么珍贵品种。

但是,卡牌上的成长率三个字,却是代表了它的不同凡响———这也意味着,这是一张会成长的卡牌。而这张卡牌与其是被灵魂之核所唤醒,还不如它本身是一张完全由召唤剑士所创造出来的卡牌。

唤醒和创造,两者之间可是完全不同的。

例如七恋,星痕,梦魇这一类的召唤卡牌,可以通过晋级来获得提升,与其是提升,还不如是解除它们的封印,使它们重新恢复原本的能力和状态,而它们达时所呈现出来的数值和能力,是这些卡牌恢复真实身份时的实力。好像灵魂之鸟,罗德只要晋级一次,看看它那悲催的几乎只提升了一点的攻击属性数值,知道它的未来堪忧,哪怕三次彻底晋级完毕,灵魂之鸟也最多不过提升3点攻击,这是有迹可循的。

但是创造出来的卡牌却是完全不同,它好像一个刚出生的孩子,除了本身的天赋技能之外,什么都不会。而它要如何成长,完全取决于召唤者如何运用,也正因为如此,这种被创造出来的卡牌的数值完全是不固定的。在第一次晋级的时候,它很可能会因为玩家专注防守,而大幅度提升防御方面的数值。但是如果玩家在这之后专心致志的磨练它的进攻能力,那么在第二次晋级的时候,它的进攻伤害数值甚至有可能超过防守。

这正是创造卡牌与唤醒卡牌的不同之处。

这可真是好运气。

望着手中的卡牌,罗德不由的耸耸肩膀,接着他顺手将卡牌放在一边,开始本能的向下翻阅。

但是在这个时候,罗德的注意力忽然被一行系统提示所吸引。

--66-->

这是什么东西?

在看见这行系统提示之后,罗德的好奇心立刻被调动了起来。(未完待续)