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虽然NPC一直有回收灾厄之心,但越来越多的资源堆积,让回收价格不断被压低。
在还未抵达大裂缝之前,一颗灾厄之心的获得途径无非那几种,拼运气刷怪、找NPC购买,以及线下交易。
在有了大裂缝以后,不死人还以为有了一条快速刷新致富的捷径,毕竟让林德进行装备质变价格是很贵的,但没想到竟然会出现这种问题。
没有直接调高其他的道具的价格导致通货膨胀,算是不错,不像是有些游戏一到后期就就几千万几千万的花费,可是带来的结果是一样的啊。
限制我赚钱,和让我大后期通货膨胀,也没差别,我还是资源没法满足。
“跑商?”
如玄武盾他们受限于团队成员的构成,就算知道跑商能用来赚钱,可是在前线打怪和跑商总得有所取舍,待在深渊前线明显收获最大,是最优解。
不过大型团队就完全没有这种忧虑了,分工不同,有人负责在前面搞数值,还有人则负责在后方辅助。
拉了个大的和自己游戏公会的成员商量以后,当机立断决定开始跑商。
直接找NPC收购灾厄之心。
既然收购价格这么便宜,我全都买过来,无形之中是不是赚了一笔?
“什么,怎么原价卖给我?”拉了个大的愣住了,他指着商人身后的一堆灾厄之心,“你不是有一堆吗?”
“没错,我确实有一堆,因为这些东西对我不重要。”
“那为什么原价给我?”
“因为对伱看起来很需要它。”商人微笑,这一点都不需要林德教导,他刚才光明正大偷听了很多不死人在商议跑商,既然不死人打算低买高卖,自己原价卖给他们不就好了。
商人的身份可不是林德给的,也许末日环境会限制商人的眼界,但不会限制商人赚钱的思维。
拉了个大的险些吐血,他只能选择去找其他不死人购买,大家都刷了很多,在见到商店过低以后也愿意和他进行交易。
但也有一部分人不愿意交易,这就要牵扯到“军功”上,灾厄之心作为比较稀缺的资源,即便价格越来越低,还是会和远征军的军功进行强绑定的。
将灾厄之心等重要资源出售给远征军前线的NPC是可以获得军功的,这在其他地方可没有的特殊机制。
有的人不缺钱,就是缺军功。
拉了个大的等人砸锅卖铁终于凑齐了700多颗大骑士阶的灾厄之心,然后安排了一支小队出发前往星龙城,根据计划将会到星龙城出售,如果价格稳定的话就全都卖到星龙城,毕竟星龙城是最近的城市,节省很多时间。
第二阶段跑商,则将目光放在捕蛇人要塞、山妖城堡、歌利亚和黑岛。
距离逐渐递增,而这个阶段的运输就不能低于2000颗灾厄之心了,否则来回的时间太长,无法保证有足够的收益。
不死人的商队已经初具规模。
说不定他们以后有了其他的代步工具会考虑跨国境的“跑商”。
只要在这个世界待的越久,就越能发现这个世界的真实,即便无人引导也会发现很多玩法,打怪杀敌只是很微不足道的一部分而已。
林德也很需要不死人跑商。
资源运输一直是个巨大的问题,开传送门太贵了,传送门需要考虑距离、人数、时间等等,且每次开启都有不菲的消耗。
安排人运送路上也会遇到不少危险,灾厄从未在土地上消失。
如果在运送物资的时候,不死人发现星龙城的粮食竟然比捕蛇人要塞的便宜,会不会大量购入然后捎带手的卖过去,答案是肯定会。
其中的差价绝对比林德安排一群士兵运输要便宜的多,每个士兵都要固定发薪水酬劳,还要包吃住,但不死人就不一样了,他们只是在低买高卖。
如果路上出了问题,成本则由不死人自己一力承担,降低了各方面的风险以及人口损失。