306 练手的作品(2/2)

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做出一款比《大三国战争传说》更加成功的游戏。

在“处决小组”加盟之后。公司目前的实力无疑强大了许多,但是现在的主要问题,是新游戏的内容。

就算已经确定了题材和“完全破坏”的特性。但光靠这一个特性还不够。赵诺想做的,不是那种中规中矩稍有亮点的普通作品,而是可以令玩家惊艳的力作。

正因为对目前的状况不满意,游戏的设计现在可以说是陷入了僵局。若不是还在忙《大三国战争传说》的dlc,现在公司的引擎估计都要“空转”了,而他现在。却也暂时想不出什么更好的想法。

——该怎么办好呢?

才思考了没多久,表姐的声音粗暴的打断他的思绪:

“老弟。别发呆了,小玲问你话呢!”

“啊?”赵诺回过神。把目光投向坐在自己身边的夏小玲,问道:“怎么了?”

“我们来玩格斗游戏吧。”夏小玲挥了挥手中黑色的手柄。

格斗游戏……

听着从夏小玲口中蹦出的熟悉词汇,赵诺沉默片刻,脑中突然灵光一闪:

“我们先来做个格斗游戏练练手如何?”

“啊?不是动作游戏吗?”夏小玲歪着脑袋问。

“动作游戏暂时做不出来,可以先用格斗游戏练练手啊。现在《大三国战争传说》的dlc已经快要收尾了吧?”赵诺说出自己的想法。

目前新游戏最重要的问题是游戏性不足。但是,要制作一款动作游戏,需要考虑的不只是游戏性,剧情和故事背景方面要消耗的时间也很多,如果是格斗游戏的话——

回想起许多年前偷偷摸摸的去街机厅,用好不容易攒下的零花钱买几枚游戏币,在《拳皇97》的机台前坐下,才和电脑打了没几把就被从对面机器乱入的“猛人”虐得死去活来的情景。赵诺脸上浮现出一抹微笑。

——格斗游戏也算得上是动作游戏的一种,而在格斗游戏中在乎剧情和故事背景的玩家,显然要比普通动作游戏的玩家少得多。大部分《拳皇》的玩家是不会统计八神庵和草薙京总共在剧情中对战过多少次的,对他们来说只要人设和手感不错就可以了。

既然要优先解决游戏性的问题,比起费力的分神制作一款大型动作游戏,倒不如先做个格斗游戏练练手,在制作的同时说不定就突然“开窍”想到新方法了。

“恒星残骸你是认真的?这样的话目前的计划就要暂时搁浅了。”黑手奇兵的语调里带着明显的质疑。

“不,不会搁浅的,因为这也是‘完全毁灭企划’的一部分。”赵诺自信满满的说道。

听到他的话,众人都沉默片刻,第一个反映过来的是夏小玲:

“啊啊,赵诺是说制作一款‘全地形破坏’的格斗游戏?”

“没错,就是这样。”赵诺马上点头。

“可是,就算不需要剧情,格斗游戏也需要人设啊,总不能让一群人体模型格斗吧。”黑手奇兵还是有些不认同。

在黑手奇兵说完之后,赵诺脑海中立刻浮现出一个靠谱的人物——之前夏小玲想要加入《大三国战争传说》中,却因为年代不合而被自己否决的“西楚霸王”。

“第一个人物不是已经有了吗?”

他说着把目光投向夏小玲:“我们干脆制作一款古代豪杰‘大乱斗’的格斗游戏好了。”(未完待续)