第464章 街机企业的困境(2/2)

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“就算我们买过来授权,是自己找代工生产还是让游戏公司发行?我们能有什么利润吗?竞争的过智多星的2d游戏群吗?”

“而且智多星还有这比我们更为丰富的3d游戏经验,等我们3d光盘机上市,恐怕得明年,就算我们能拿到一些便宜的3d游戏,如何保证我们的产品能卖出去,能赚到钱?”

荒川一郎不吭声了,这些他也知道,可现在怎么办?

对方的研发能力比他们强太多了,还有庞大的资金支持,有庞大的游戏阵营。光是智多星自己开发的游戏,或者买断的独家游戏,都足够游戏厅更新的了。

如果他们不是在去年末推出了2d的光盘机,恐怕街机市场他们就只能退出,市场饱和了啊。

“我现在最担心的是,如果gmini降价怎么办?要是继续降价,我们的光盘机也将完全卖不动,那时候我们的公司该如何经营下去?”

这句话说出来,其他几个人都沉默了。在生产成本处于劣势的情况下,对方一旦打响价格战,他们将没有一点还手之力。

“要不,我们去找渡边直树聊聊,之前萨米公司不是说,对我们的公司感兴趣吗?”

“村上实,你再说什么!我们当初选择合并,就是不想被萨米公司吞并,现在你要让我们卖给萨米公司,那我们合并的意义呢?”

“荒川一郎!合并的意义是为了生存,而不是为了破产!你还有更好的办法吗?”

几个人吵了起来,互相埋怨着。在公司经营好的时候,他们关系似乎都很好,哪怕曾经是竞争对手。

可是在公司出现困境的时候,他们那和善的表面被揭下去了,暴露了自己内心真实的想法。

“你们考虑过放弃硬件领域吗?”有人忽然问道。

他们都看向说话之人:“你什么意思?”

“我们要想生存,未必就没有办法。放弃硬件领域,将这部分资产卖掉,哪怕亏一点也无所谓。我们转型成为一家游戏开发公司,这方面本来我们也都不错。”

“我们都有曾经受欢迎的街机游戏,那么移植到电视游戏机上,应该也能卖的不错。现在我们联手开发3d游戏,只要成功一款,公司的危机就渡过去了。”

“而且成为游戏厂商之后,我们就可以不用看萨米公司的脸色,甚至也不必理会智多星,我们可以找任天堂、嗦尼或者世嘉万代合作,他们看到好游戏,肯定会愿意给出高价,避免被竞争对手买走。”

“我们做游戏,反而会更加的容易,成本也更低,也能获得更多的尊重。我们当初是为了一个相同的目标聚在一起的,可是这个目标不是一定要做游戏机,做游戏主板,做游戏也一样,我们没有退出这个行业,依然能留下我们的名字。”

荒川实意动了:“要不,我们试试?”

忽然角落里传来了幽幽的声音:“我们做游戏,确定就能成功吗?如果我们的游戏也失败了呢?”