第122章 简单好玩的像素游戏(5/5求订阅)(1/2)

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“小章总,这是我们按照要求,制作出来的超级俄罗斯方块,在传统的俄罗斯方块上进行了升级。”

“传统的每一个新落下来的版块都是由四个小方块组成,一共七种形状组合。画面是一个宽十个格子,高二十个格子。”

“我们将其做了一些变化,增加了三个小方块、两个小方块和一个小方块组成的图形,也就增加了许多种图形变化。”

“在宽度方面,我们改成了十二格,高度方面改成了二十四格,这是我们计算出来的最优组合,能够在半个巴掌大的屏幕上运行。”

“而且我们还按照你的要求,增加了一些新的难度玩法,比如一开始,下面就有一些零散的方块,又或者每消减二十四层,下面就会往上顶一层,而同样会有一些孔洞没有填满,增加难度,也增加可玩性。”

“同时按照你说的,得到一定的分数,会给与一个头衔称号。比如刚开始是方块新手,得到一万分是方块能手,得到三万分是方块高手,五万分是方块大师,十万分是方块宗师,五十万分以上,是方块之神。”

“我们算过,目前设计的关卡,玩家最终可以得到九十九万九千九百九十九分,显示的只有这些位数,不过应该没人能达到。”

“这个不但要求足够的手速、眼力和脑力,还考验机器的电池寿命。就算有人能不眠不休的一直玩,甚至找几个高手接力,他们也要更换电池吧?所以十万分应该就是极限了,不会有人得到方块之神的称号,所以这个要不要取消?”

“不,为什么取消?就是让他们达不到,又告诉他们有,才能刺激他们更长时间的玩。未来电池容量提升,未必就没人能达到。这个游戏,你们测试过多久,是否有bug?”

“之前有,但是目前都解决了。我们想过,其实这个还能继续进行升级。比如一些方块可以穿过上层的,直接到达下面,然后按键定住。又或者像是其他游戏里的炸弹一样,炸开一些小方格,我们能做到以一个点为中心的九宫格全部消失。”

这就是之前发现的bug,但是李俊生他们觉得还挺有意思的。

章杨眼睛一亮,人才啊,这些都是前世一些变种俄罗斯方块的东西,有人觉得降低了难度,但是对许多新手来说却非常的有意思。

“可以,你们试着弄出两个版本,带炸弹的,可以叫火爆俄罗斯方块。其他游戏呢,做的怎么样了?”

“当然也都做出雏形了,否则怎么敢叫你过来。”李俊生一脸的得意。

“你看,这个是你说的那个赛车,八个小像素点组成的一辆车,速度不断的加快,躲避前面的车就行了。跟俄罗斯方块一样,让其他像素点向下落,通过那些车的倒行,视觉上就是玩家的车在向前行驶。有基础的两排车道,有三排车道,还有四排车道,其中四排车道算是双向,最难。”

“我们同样弄出了一些称号,从新手司机到车神,也不知道这些名字行不行。”

“没问题,你们做的非常好。调试一下,记得要能用几个键来控制。其他的呢,没完成的也给我看看。”

章杨觉得找了这帮人来开发游戏,真的是太值了!

贪吃蛇没什么太大变化,只不过是从一次一个像素点,变成了可以一次出现两个,甚至三个,如果能通关,在结尾的时候,会变成一个类似龙头的图案。

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