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π科技准备搞个前所未有的大动静了。
这是看到这场‘开发者大会’邀请嘉宾名单后,所有人的第一反应。
名单上的受邀游戏开发商,几乎囊括了全世界排行前列的头部企业。
按产值来算,它们几乎能够占到全球每年游戏产值的九成以上。
对于全球游戏产业链来说,这绝对是场史无前例地重磅消息。
π科技作为一个游戏圈之外的企业,能够邀请来如此众多的头部游戏开发商,在很多人眼里都有些不可思议。
但在许多游戏行业的业内专家人士眼里,这却是理所应当的。
放在π科技宣布正式进军虚拟现实领域之前,π科技的名字,对于全球游戏产业相关的企业来说,都是个‘虽然知道它很厉害但跟我没关系’的企业。
π科技名头再响,那也是在航天航空,生物医疗,人工智能等高新科技领域,对游戏行业来说影响极小。
但在那场‘虚拟现实技术’发布会之后,π科技彻底在全球游戏产业圈内出名了。
发布会结束后,全球头部的游戏开发企业,全都在连夜开会,讨论π科技‘绿洲宇宙’里面,那一个个‘副本世界’一旦正式推出后,对于这些游戏开发商的影响。
多达十个实机测试的‘副本世界’视频画面,在众多游戏公司的内部研讨会中不断循环播放。
然而看得越多,这些头部游戏公司的高管们的面色也就越发凝重。
π科技的这番动作,在外看来是全面进军‘虚拟现实领域’,开辟一个全新的商业领域。
但在观看‘副本世界’的实机演示视频后,所有头部游戏厂商都觉得,π科技会是它们最大的竞争对手。
虚拟现实技术和游戏产业,简直就是天作之合。
在虚拟现实技术的加持下,玩家们在游戏中的体验感,沉浸感会得到极大的加持。
游戏质量相同的情况下,玩家们肯定更愿意去尝试新鲜感更强,沉浸感爆棚的虚拟现实游戏。
先前马克扎克伯格的‘元宇宙’刚发布时,全球游戏产业的头部开发商们还有些担忧。
后来发现‘元宇宙’的真正实力后,它们这才放下心来。
但这一次的π科技可完全不同,发布会上那十个拿来实机测试的副本世界,制作水平之高,已经让这些世界头部游戏开发商们感受到威胁了。
虚拟现实的表现力,和游戏质量之间有着相当大的影响关系。
游戏质量越高,在虚拟现实技术的加持下,会带来更好的体验。
反之如果是个垃圾游戏,再强的虚拟现实技术,也无法做到‘屎上雕花’。
π科技发布会结束之后,头部游戏厂商的高管在研讨会上,询问公司内部的技术总监,有没有什么应对之策。
更有甚者,直截了当地询问公司内部的研发团队,有没有可能把π科技的这套东西抄袭一下,改一改,自己用。
“有办法套用π科技的框架,替换成咱们公司的游戏内容么?
当然了,大家不要有心理负担,这并不是抄袭,这只是借鉴一下。。。”
听着台上领导说着些冠冕堂皇的话,台下负责技术,内容开发的公司成员们全都面面相觑。
游戏产业内的抄袭,跟风行为,屡见不鲜。
往往一些有灵气的新人游戏开发者能够做出令人耳目一新的游戏设计。
但很多时候,业内大厂只需要安排内部的技术组把这些新人的设计,理念翻新一下,加上点自己的游戏内容。
凭借着自己雄厚的资本实力和规模化,流水线一般的内容批量制造能力。