0116 冬Comi的结束(2/2)

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这种情况如果楚方一个一个回复解释那简直麻烦死了,于是他干脆直接在官网首页上放出了与索尼谈好的合作方案,并且声明除此之外谢绝其他形式的合作、技术授权、收购,也不需要风险投资。

这个声明发出去之后,大概楚方就能清静好一阵子了,除了极少数想要赌一赌眼光的公司,绝大多数游戏公司肯定是要等他的《银河英雄传说》做出来之后好好地评估一下“幻想无限”公司的技术实力,再决定是否要加入“无限游戏世界”这样一个“看上去很美”的庞大构想。

实际上像这样的构想并不只是楚方自己能想得出来,其他游戏设计者,甚至普通玩家或许也都幻想过,但如果没有这个技术实力的话,幻想就始终只能是幻想,即使勉强把游戏做出来也只能让人大失所望。

“无限游戏世界”这样一个构想,在五六年前就已经有华夏的公司在做了,但因为没有技术,画面不行,ai也不行,游戏内容仍然是普通的升级打怪,玩家无法与npc互动,推动和改变游戏进程的手段极度匮乏且死板;同时因为那个公司没有获得任何有价值的版权,只能自己搞了几个原创的武侠、奇幻、科幻、末日世界,没什么吸引力,所以搞到现在奖拿了不少,玩家们却并不买账。

而正是因为那个公司的失败,使得华夏的玩家们在得知了“幻想无限”公司竟然也要做“无限流”游戏之后产生了巨大的争论。

某些原本非常期待现实中的“无限流”游戏,却被那个失败的公司伤透了的玩家坚持认为,这个世界上暂时没有一个公司能做出哪怕可以让他们捏着鼻子勉强接受的“无限流”游戏,就连暴雪、ea、育碧也不行,因为现在的ai技术远远达不到制作“无限流”游戏的要求。

而反对者则认为也许“幻想无限”公司还是可以期待一下的,虽然他们制作的《银英传》试玩版在与npc互动这方面设计得相当取巧,但已经挺有真实感了,特别是指挥队友或者接受队友的指挥进行战斗的时候,感觉这些队友们的反应和表现都像真人似的。

如果《银英传》正式版的ai真的能达到他们在合作方案中描述的那种层次,和人类没什么区别,犯错也犯得和人类一样,那么“无限流”的游戏或许还真有搞头。

另外还有一派,是属于“一直爱着,哪怕被伤害得再深;一直相信着,哪怕被背叛得再多”的“无限流”铁杆粉,只要有新的公司愿意尝试去做“无限流”的游戏,他们就会期待;假如这个公司还能表现出一些技术实力,让他们看到成功的可能性的话,那他们就会支持。

而“幻想无限”公司好歹也已经做出了个《银英传》的试玩版,还公布了与索尼达成的“project~morpheus”移植计划,正式版的游戏也在紧张制作中,怎么看都比那个一直闷着头自己捣鼓的公司更靠谱。

何况既然“幻想无限”公司能够做出横跨两大虚拟现实平台的游戏,那么他的技术实力也应该不差吧?某些资深程序员也承认,如果是利用汉语编程软件来编写新的ai程序的话,只要搞对了思路,或许还真能搞出来一个表面上挺像人类的伪人工智能程序来。

因为这个汉语编程软件本身对语言的理解力就极强,让程序员的编程工作更轻松也更简单了,那么用它编写的ai程序,在识别文字的语意方面同样也会是强项。

虽然这种做不到1%,或者99.9999%判断正确的人工智能程序在工业、医疗或科研等方面不太靠谱,没有办法替代人类的作用,但如果用在游戏上还真是个妙招——游戏里的npc总不能用真人在背后去控制,而这种像人类一样会犯错的ai就算比真人还要傻一点,犯错的机率高一点,玩家想必也不会在乎。

本来嘛,玩家去玩游戏就是为了找快感的,普通的ai表现得像人类,但又不如一般人聪明这正好,要是ai各个奸似鬼,那么玩家反倒要被npc们给玩吐血了。

这种情况在玩即时战略游戏中是特别明显的,许多玩家根本打不过疯狂级别的ai,如果ai就这一个难度,不能变得“更笨一些”,玩家被虐个十次八次说不定就彻底告别这个游戏了。

而在战棋或战略游戏中也同样如此,对于超级难度的ai,玩家就算正面打不过,也起码要能通过“一兵骗反击”、“一兵诱敌”等ai设计上的缺陷来寻找一下智商上的优越感,否则谁愿意成天浪费时间找虐呢。)