第1622章 包旭机智破局(2/2)

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“我这就回去出一个新的方案。”

郝琼问道:“那我们的内测活动怎么办?”

本来是打算让包旭在这里边体验上10天半个月,找一找各种谜题,结果包旭一手漂亮的反间计,直接破解掉了众人的图谋,这个内测活动自然也就没什么意思了。

陈康拓说的:“接下来从我们惊悸旅舍的老玩家里面抽一批内测玩家来玩吧。”

……

……

7月27日,周六。

精心选拔的内测玩家团队进入到惊悸旅舍的异乡旅人项目中。

这些内测玩家都是从惊悸旅舍的骨灰级玩家中挑选出来的。

不过其中大约只有三分之一有通关终极恐怖的经验,另外一些人虽然没有体验过终极恐怖这个项目,但也体验过绝境逃生或者凶宅梦魇。

刚开始,陈康拓是打算全都挑选通关终极恐怖的游客来进行内测的。但是转念一想,这样不合适。

因为通关终极恐怖的游客,基本上都是骨灰级的恐怖屋玩家,对于恐怖场景的承受能力非常强,如果只选这一类游客的话,最后测试出来的结果可能会有一些偏差。

整个团队里,必须要有对恐怖场景耐受能力各不相同的玩家,这样得出来的测试结论才全面准确。

而且不同性格的玩家在进入之后,可能会采用不同的游戏方式,这也是内测要观察的重点之一。

这次的鬼怪就不是由负责人们扮演的,而是由专门的鬼屋演员。

这些演员基本上都有一些形体表演的资历,扮起鬼来那是相当的恐怖。

陈康拓这个负责人在中控台,时刻与恐怖屋里面的鬼怪演员保持联络,同时根据监控镜头查看每个场景的具体情况,一旦发现问题可以立刻安排工作人员进行疏散。

这次的内测会持续三天时间,主要是确定每个机关和场景,对游客的惊吓程度,同时确认一下解谜的难度。

如果某个场景或者机关对游客的惊吓程度过高,那么会考虑在场景的入口处进行一些区分和提示,比如危险场景的门口血迹更多,让胆子大的玩家才进去探索。

如果玩家的解谜在某一个环节频繁卡住,那么就要考虑增加这一环节的相关提示,让玩家能够更顺利的破解线索。

与此同时,陈康拓也在认真构思内鬼模式的新玩法。

他相信等内测结束后,异乡旅人这个项目一定能够一炮而红,成为经济预测新的头牌游乐项目。

……

晚上6:00,第一天的内测活动告一段落。

参与了内测活动的玩家们从异乡旅人项目中离开,一个个都长出了一口气,感觉到如释重负。

而后他们开始了热烈的讨论。

“这个新项目很有意思啊。不仅是场景用到了腾达集团各个产业的场景,构建了一个惊悚的平行世界,而且还结合这些设定做了一些特殊的恐怖场景,还真的挺新颖的,在其他鬼屋中都没见过。”

“可以动态调整人数,这一点也挺有意思的,整个场地够大,以团队为单位,进来互动性很好,不过据说还有单人体验的场次,不知道这么大个地方单人体验得是一种什么样恐怖的感觉,有时间了我一定要试一试!”

“在这种惊险刺激的环境中解谜还挺有意思的,有点密室逃脱那个味道,但是场景更大,整体的节奏更加自由!”

“惊悚程度也恰到好处,而且有种回味无穷的感觉。虽然里面特别恐怖,但是一旦离开之后,很快就会激活大脑的保护机制,把里面的记忆全都忘掉。只是这个恐怖屋因为跟现实的场景相关联,所以总感觉后劲很足,我到现在还有些心有余悸!”

“要不咱们去治愈喷泉旁边洗洗手吧。”

“等等,这里好像有一个动物园的入口啊,我们可以去动物园治愈一下。”

去动物园的提议很快就得到了众人的赞同。

虽然治愈喷泉也可以起到一定的治愈效果,但毕竟去过很多次了,每次从终极恐怖或者凶宅梦魇中出来,都要去治愈喷泉那里洗洗手已经有点腻了。

异乡旅人项目正好对着新开的动物园,当然是要进去体验一下的。

众人走进动物园中,可能是因为今天是周六的原因,发现动物园中的人还不少。

各种可爱的小动物,看起来精神饱满,在里面上蹿下跳的。而且有不少的小动物都不怕人,在管理员的引导下跟游客亲密互动。

摸了一下毛茸茸的小动物之后,众人感觉自己在异乡旅人项目中受到的惊吓,都如同冰雪遇到和煦的阳光一样融化了。

继续往前走,众人看到了抬杠区的奇景。只见两名游客分别和一只名叫杠杠的鹦鹉以及全自动智能抬杠机抬杠,结果两人很快的就败下阵了。

众人不由得感慨,这个动物园似乎画风也很奇特呀!