第1466章 《弹痕2》上位!(2/2)

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“怎么办,ioi还能顶得住不……”

“让我看一下龙宇集团的官网,兄弟们,可千万不能丧失信心啊,我还指望着你们拉扯我一把呢……”

裴谦打开龙宇游戏的官网,然而看到首页之后,他傻眼了。

官网首页的大横幅,基本上都是龙宇集团代理的各种游戏,之前ioi一直都在第一个,也是作为重点游戏去宣传的。

然而,现在首页最重磅的游戏易主了!

指头公司的ioi赫然已经被挤到了后面,第一款游戏已经变成了《弹痕2》!

“这什么情况?连ioi的推荐位都撤了??”

“人走茶凉啊这是!龙宇集团未免也太不讲义气了,这不是对ioi落井下石吗?”

“太过分了!谴责,必须谴责!”

“呃……不对劲,等一下。”

“现在推的是《弹痕2》?这游戏竟然已经开发完成了?”

“《弹痕2》赚了钱我是有分成的……那没事了,请加大力度!”

裴谦本来还在为ioi鸣不平,毕竟ioi被他给予厚望。如果ioi都不能阻止GOG的话,那可就真要一统MOBA圈了,这绝对是裴谦不愿意看到的。

到时候GOG没了最后的对手,真就是躺着都赚钱!

想烧钱打价格战,都没对手了!

虽说皮肤便宜,但玩家多啊!而且除了皮肤收费之外,各种包括电竞行业在内的衍生产业也在赚钱,这是一个很复杂的化学反应,绝对是裴谦难以承受的。

现在可不只是龙宇游戏官网上ioi的推荐位被换了。

因为这表现出了龙宇集团的一种态度,后续给到的宣传资源自然也会减少!

这岂不是一个惊天噩耗?

但是裴谦转念一想,不对啊,龙宇游戏推的是《弹痕2》,而自己作为《弹痕2》的设计师,是可以从这游戏里面拿到4%的奖金呢!

当然,这个4%是指天火工作室在这款游戏中拿到的净利润的4%,但那也不少了!

裴谦刚开始开发《弹痕2》是奔着亏去的,主要是想试试水,如果能总结一下失败经验,那么腾达这边就可能用得上。

但在知道自己也有奖金分成之后,裴谦已经完全改变了想法。

这游戏要是亏了,钱是天火工作室和龙宇集团出的,腾达也分不着亏损额度,可要是赚了,那就是实打实的奖金啊!

关键是作为《海上堡垒》的直接竞品游戏,说不定能减少《海上堡垒》的收入,还是挺香的。

“给我爆火!越火越好!”

“虽然赚了钱腾达这边也有30%的分成,但我能承受!为了奖金,我愿意再多费点脑细胞想想这钱应该怎么花!”

裴谦瞬间忘记了之前的不愉快,点开《弹痕2》开始玩。

“闵静超我可是把希望全都寄托在你身上了,你最好把这游戏给我设计好一点,要是拿不到奖金,你就等着去受苦旅行VIP班吧!”

……

与此同时,许多FPS游戏的玩家群里,《弹痕2》正式上线的消息也是不胫而走。

陈沙的粉丝群里,也有不少人在讨论。

陈沙的网名是“折戟沉沙”,是一名FPS游戏非常资深的玩家,技术也很好,原本是《反恐计划》圈子中的知名人物。

之前天火工作室开发《弹痕》的时候就曾经请他做为玩家群体的意见领袖来体验游戏,后来也通过林晚的牵线搭桥,为《海上堡垒》的宣传和推广立下了汗马功劳。

当然,慢慢地他就不怎么玩《反恐计划》和《弹痕》,而是专注于《海上堡垒》了。

后边随着直播的兴起,陈沙也签约了狼牙直播,现在算是《海上堡垒》这个版块数一数二的大主播了。

其实陈沙最开始也是考虑过兔尾直播的,但没办法,狼牙直播给他开了大合同,还是赚钱比较香。

他的粉丝群里基本上也都是一些FPS游戏的忠实玩家,每天除了一起打游戏,就是在群里闲聊。

而且最近一段时间,大家的游戏时间都明显缩短了。

这主要是因为《海上堡垒》这款游戏也确实有点老了,它毕竟是一款09年的游戏,现在都13年了,虽说DLC和日常更新的内容也都不错,也有一些新的史诗武器,但兴趣下降这是无法避免你的事情。

但这两天,群里的玩家们显然找到了新的讨论焦点。

因为陈沙作为天火工作室和腾达集团的老朋友,同样作为FPS游戏的资深玩家,前段时间参加了这个新的FPS项目的内部测试!