第1306章 裴总设计理念初探(2/2)

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“但这种不同,前提是不能违背游戏的核心乐趣和客观规律,达到一种‘表面上看起来离奇、仔细分析在情理之中’的效果。”

“再次,裴总认为不应该事事都顺应玩家表面上的习惯和想法,而是要努力发掘玩家们更深层次的诉求。”

“也就是努力找寻同一种玩法可以给玩家带来的更深层次乐趣。”

“最后,在包装上,裴总会选择最能代表华夏传统文化、比较有代表性的故事背景,并加入一些能引发国内玩家共鸣的哲学思考。”

“概括起来就是,裴总非常善于跟市面上流行的做法反着来。”

“表面上看来,这似乎是在跟玩家的口味背道而驰,但实际上却是打破了千篇一律、已经让玩家玩腻了的思维定式,用另外一种、更深层的乐趣引导玩家,并在一众游戏中脱颖而出。”

严奇一边听着,一边在电脑上快速记录。

这些内容听起来比较空,比较像是纯理论的内容,如果没有相应的案例做注释,其实很难理解。

严奇现在还没法理解得很深刻,但他可以对照着腾达的这些游戏慢慢理解。

记录完毕之后,严奇把这几条规律快速地扫了一眼,若有所悟:“所以,我之前的想法完全是错的。”

“我认为《回头是岸》已经在国产动作类游戏这个领域做到完美了,实际上是用一种僵化的、静止的眼光在看待问题。”

“我看到的,实际上是裴总在两年前就已经看到的画面。”

“如果让裴总现在再决定做一款动作类游戏,他做出来的游戏,一定会是跟《回头是岸》大相径庭的。”

“而我如果想要让游戏成功,就必须向裴总学习,努力站在裴总的角度来思考问题。”

李雅达满意地点点头:“没错,就是这个道理。”

严奇之前的想法被完全推翻了,他眉头紧皱,开始认真思考。

《回头是岸》确实直到现在都没有过时,但他绝对不能做一款模仿《回头是岸》的游戏。

因为裴总的游戏,都是领先于时代,才能成功的。

如果严奇想要成功,就一定要向裴总学习,设计一款领先于时代的游戏。

一定要跟《回头是岸》风格有非常明显的差异。

严奇很清楚,自己不可能做到裴总的那种程度,做出来的动作类游戏也几乎不可能达到《回头是岸》的那种高度。

但有句话叫,求其上得其中,奔着100分努力可能最后能得90分,但奔着60分努力,最后的结果很可能是不及格。

所以,严奇必须得朝着裴总的那个方向努力,这样一来哪怕不能爆火,至少也能赚到钱,并且为以后的爆款游戏打下坚实的基础。

“那……李姐,应该如何反着来呢?”

“《回头是岸》确实跟之前的国产动作类游戏反着来了,强行加高了难度。如果我要再反着来,把难度降下去了,那不是又回去了吗?”

“似乎也是行不通的吧。”

李雅达微微一笑:“当然不能回去。”

“所谓的‘反着来’,它不是一条直线,而是一个螺旋上升的过程。反着来,不是让你走回头路,而是在对现有规律的巩固之后,继续追求更高的发展。”

“至于具体如何螺旋上升,那就是你要思考的问题了,我就帮不上忙了。”

其实李雅达可以设计,但她不愿意干涉太多。

授人以鱼不如授人以渔,她已经把方法论传授给了严奇,游戏能不能做出来、最终做到什么程度,都得靠严奇自己了。

严奇赶忙说道:“太感谢了!”

“如果不是李姐你把我点醒,我现在可能还在想着做一款模仿《回头是岸》的游戏,那最终多半是以失败告终。”

“现在虽然新游戏还没有头绪,但大方向已经清晰多了!”

“你把这么珍贵的内容跟我分享,我真不知道该怎么感谢你了!”

李雅达笑了笑:“不用谢我,要谢就谢裴总吧。”

“让优秀的国产游戏越来越多,是裴总的夙愿,也是裴总一直在推动的事情。”

“你能做出一款优秀的国产动作类游戏,这本身就是一种报答了。”

“在我看来,其实你什么都不缺,缺少的只是正确的方式方法,以及自信和勇气。”

“现在,方式方法你也掌握了,只要始终保持自信和勇气,就一定没问题!”

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