第1269章 项目奖金?(祝大家新年快乐!)(1/2)

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10月23日,周二。

天火工作室门口,众人跟裴总依依惜别。

当然,这种依依惜别的情绪倒不全是出于友情之类的原因,主要是因为游戏。

这游戏根本都还八字没一撇呢,裴总你怎么能走啊!

但是裴总似乎完全不在意这个事情,就好像游戏都已经做完了一样。

昨天会议结束之后,裴总就回到酒店休息了一下,晚上带着闵静超跟周暮岩等人一起吃了个饭,今天上午稍微收拾收拾,紧接着就要飞回京州了。

其实昨天会议上,周暮岩和其他的设计师们就想多向裴总请教一下这款游戏的细节来着。

但一来,闵静超毕竟才是主设计师,他说差不多了,其他人也不好再多问;二来,周暮岩和这些设计师们也是想回去之后好好揣摩一下裴总的深意,看看自己跟顶尖设计师的差距到底在哪。

结果揣摩了一晚上,今天上午个个都顶着黑眼圈,显然是揣摩得有点怀疑人生。

屁都没揣摩出来一个!

如果是其他人说的这话,大家想不通也就不会再想,顶多是一笑置之。

但这可是裴总,是游戏设计之神!

想不通也会自然而然地继续想,结果就很难钻牛角尖。

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虽说对这游戏还是完全没有眉目,但裴总都要走了,现在再留下来问问题,似乎也不是很合适。

谁都想开口,但谁都不好意思开口。

于是,众人的表情都莫名地有些纠结,就像是刚要打喷嚏就被硬憋回去一样,非常的难受。

“那我就先走了,大家有缘再见。”裴谦面带微笑,表情说不出的潇洒。

就在这时,闵静超说道:“裴总,昨天会议结束之后我又好好地梳理了一下,梳理出来几个问题,能不能再请教一二?”

一听这话,天火工作室的众人瞬间来精神了。

太好了!

看来闵静超终于顶不住压力,还是开口问了!

接下来是不是要回到会议室去,再好好地探讨一番?

那样画风才变得稍微正常一些了。

就说嘛,这么宽泛的要求,怎么做设计?

肯定还得再细化。

众人都等着裴谦和闵静超两个人去会议室,然而俩人似乎并没有这样的想法,仍旧站在原地。

裴谦点点头:“行啊,你问。”

闵静超稍微斟酌了一下:“裴总,《弹痕2》要不要像《海上堡垒》一样做剧情模式?”

裴谦立刻摇头:“不做!”

当初《海上堡垒》成功,剧情模式可是很重要的一条。

优秀的剧情模式一方面是起到了很好的新手指引的效果,另一方面也提升了游戏的口碑,可以说是《海上堡垒》的点睛之笔。

更何况裴谦让《海上堡垒》做剧情模式的初衷是多花钱,可黄思博跟包旭两个人巧妙地用场景复用和简化配角的方式节省了资金,也没能多花多少钱。

像这种失败到家的事情,裴谦是不打算干第二次了。

闵静超微微点头:“那……原定于剧情这块的预算就多出来了,总不能砍掉吧。”

裴谦呵呵一笑:“花到其他地方去嘛,钱是不能省的。”

“就比如说……嗯,地图可以多搞一搞。”

“经费不够的话,我们腾达也可以补点,这都不是什么大事。”

周暮岩赶忙说道:“裴总你放心,预算绝对够。”

说好的裴总出点子,天火工作室跟龙宇集团出钱,哪能再让腾达出钱。

这事要是传出去,天火工作室跟龙宇集团的脸往哪搁?

裴谦也没跟周暮岩争。

他之所以说考虑把钱花到地图上,是因为花到其他的地方都不合适。

多花钱做枪械?做角色衣服?做皮肤?

那可都是付费点啊!

可别搞成《弹痕暖暖》,那就悲剧了。

多花钱做玩法?

那也不行,直接影响游戏体验。

唯独游戏场景和地图这方面,好一点差一点也看不太出来,又不与付费点相关,多花点钱没什么危险性。

闵静超又问道:“那么,玩法方面肯定也不能学《海上堡垒》吧。”

裴谦想了想:“嗯……我觉得幽灵模式、生化模式这些乱七八糟的模式可以拿掉。”

“如果条件允许的话,爆破模式也可以砍掉。”

当时《海上堡垒》火起来,也是因为这些新颖的模式吸引了很多普通玩家,枪法不好还可以到生化模式里跳箱子打丧尸,所以很受欢迎。

至于爆破模式,这是射击类游戏中战术最为丰富、最为专业的一种模式,深受硬核玩家们的喜爱。

《弹痕2》的手感偏向于硬核玩家,他们肯定喜欢爆破模式。

闵静超想了想:“那岂不是只剩基本的突突突模式了?内容就太少了。”

“还是说,我可以自己原创一些其他的模式?”

裴谦犹豫了一下,然后说道:“呃……可以。”

一听“原创”这俩字,裴谦本能地有点慌。

但是转念又一想,又觉得自己慌得没什么道理。

相比于这些已经被验证过很多次的成熟模式而言,让闵静超自己开发脑洞设计一个模式显然失败的几率会更大一些。

反正这又不是自家项目,不用担心是亏钱还是赚钱,让闵静超自己放开了玩一玩也没大碍。

闵静超点了点头:“OK,那我没问题了。”

周暮岩和天火工作室的众人在旁边看着,更懵逼了。

听到闵静超说想要请教一二,大家本来都很高兴,还以为可以把裴总留下来再开个会。

毕竟“请教一二”往往是个谦辞,请教一俩小时也不奇怪。

结果闵静超还真就是请教一二啊,只问了两个问题!

虽然两个人的对话有好几个来回,但其实主要是集中在两个问题上,一是游戏不做剧情,二是游戏砍掉了很多《海上堡垒》验证的成功游戏模式,要原创游戏模式。

而且讨论完了之后,还是云山雾罩的!

闵静超确实提了问题,可裴总这也算是解答了吗?

而且闵静超竟然还很满意又是什么鬼?

裴谦看了看表:“好了,我差不多也该出发了,时间正好。”

“如果后续有什么问题的话,可以打电话问我。”

闵静超点点头:“好的裴总,这边就交给我吧。”

看到这俩人一唱一和,配合得非常完美,周暮岩也不好再说什么了。

虽然还有很多疑问,但毕竟闵静超才是《弹痕2》的主设计师。

等闵静超开发遇到困难的时候,再让他去找裴总请示吧,也没有更好的办法了。

想到这里,周暮岩跟裴谦一起上了商务车,要亲自送去机场。

看着商务车走远,孙希试探着问道:“闵兄弟,你真就让裴总这么走了?”

“很多话面对面能解释得清,到了电话里可就不一定了。”

“难道不该趁着这个机会再多问问吗?”

闵静超看了看自己本子上的记录:“其实已经差不太多了。”

“即使打电话再问,也是几句话的事情,完全不影响。”

孙希不由得陷入了沉默。

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