第1264章 裴总的随缘游戏设计法(2/2)

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因为裴谦自己也无法预估他设计的游戏最后会变成什么状态。

对于这一点,他心里还是很有数的。

往坏了设计也可能成功,往好了设计也可能失败,反过来也成立。

既然设计与最终的结果是完全不相关的关系……那裴谦偷偷地搞小动作也是没意义的,这玩意完全随缘。

裴谦的想法是,既然大家已经达成协议了,那我就按照在腾达的正常流程给你们随便设计一下。

这游戏做出来赚钱与否,就全看你们的人品了。

赚了钱是你们运气好,赚不了钱你们也别怨我,我尽力了。

所以,早点去,早去早回。

对于自己不再负责GOG这件事情,闵静超完全没有表现出任何的怨言。

刚开始的时候他确实有点意外,但这两天他已经想明白了。

要是在别的公司,以他在GOG这边做出来的成绩,估计有生之年就一直干下去了。

但腾达并不是一般的公司。

凡是在自己岗位上做出一番事业来的,都会被裴总调任到其他的地方。

因为在同一个岗位上得到的锻炼是重复的,负责人们不断地做重复的、大同小异的工作,获得的提升不大。

虽说这样可以让各个项目稳步发展,但终究是有点浪费人才的。

到了后期,负责人的业务能力就不会再有提升了,提升的全都是管理能力。

但很显然,并不是所有负责人都需要那么强的管理能力,也并不是所有负责人都擅长管理。

裴总显然是想把负责人们全都培养成为多面手,让闵静超继续在设计师这条路上走得更远,而不是早早地在GOG这里把自己给框死了。

在挖来艾瑞克和赵旭明两个人之后,GOG这边的工作交了出去,闵静超自然也要去迎接更大的挑战了。

这次去羊城,闵静超听裴总说是要去帮天火工作室设计一款游戏。

对此,他的心情既期待又紧张。

裴总似乎想把腾达游戏部门的每一个核心成员都培养成金牌设计师,但闵静超毕竟只有GOG的相关工作经验,并没有真正自己牵头开发过游戏。

好在,他是老员工,又天天跟胡显斌打交道,对如何完善裴总的创意、如何分析裴总的设计意图非常清楚了,所以这个工作应该还好,不会太难。

只是,天火工作室那边工作环境如何?能配合好自己的工作吗?

这也是一个疑问。

商务舱的座位可以平躺,很舒服。闲着也没什么事情做,闵静超想跟裴总稍微打听一下到天火工作室之后的工作。

具体做什么游戏?裴总对自己有没有什么特别的要求?如果遇到一些突发的情况应该怎么处理?

毕竟裴总到那边之后把游戏的方案敲定下来之后就要回京州了,而自己还得在羊城那边待上几个月,一直到游戏开发完成之后才能回来。

很多事情最好还是提前问清楚,否则回头再打电话问,就比较麻烦了。

“裴总,我到那边的主要工作是怎么样的?还有,工作时间和整体的开发流程……是以天火工作室那边的情况为准呢,还是以我们这边的情况为准?”

“具体给他们出几成力?”

出几成力这个问题,倒不是说闵静超想偷懒,主要是得搞清楚这个项目的重要程度。

如果裴总特别看中,是一个很有战略意义的行为,那肯定要出十成力,尽可能地做到完美。

如果天火工作室那边出现一些问题,那就得想尽办法去解决。

但如果这个事情不太重要,或者说裴总压根就没打算把这游戏做得太赚钱,那闵静超也犯不上耗费那么多的心力,做好自己的本职工作就可以了,至于游戏成不成,本来也不是一个人说了算的事情。

裴谦想了想:“嗯……当然是按照腾达这边的节奏来。”

“在这边怎么样,到那边还是怎么样,要是有问题,就去找周暮岩,让手下的人无条件配合你。”

“包括放假、休息这些,当然也要跟腾达看齐,不要累着自己。”

对裴谦来说,这次算是一个试验,当然是要完全按照腾达的套路来。

如果套路拧巴了,按腾达的方式开发一半,又用天火工作室的方式开发了一半,那最后的结果也根本没有参考价值啊!

因为根本分不清具体是因为什么因素成功、因为什么因素失败。

而且裴谦只是想履行承诺而已,成与不成全看天意,所以也不会给闵静超下达什么硬性要求。

更不能因为这次的“扶贫”,就把辛辛苦苦培养起来的咸鱼精神给废了。

万一闵静超加班回来之后变成了奋斗逼,那岂不是血亏?

他咸鱼状态下都这么大危害,变成奋斗逼岂不是更加没法收拾了?

所以,该是怎么个流程还是怎么个流程,不能换,也没必要换。

闵静超微微点头,表示自己明白了。

反正就相当于是腾达这边新开了个部门、新招了一批人做开发嘛!

唯一需要注意的就是要确保自己对整个项目的掌控力,让所有人都毫无疑问地无条件配合自己,如果有不配合的,干脆给周暮岩打个招呼,把他踢掉。

反正有裴总给撑腰,怕什么?