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“哎,计划赶不上变化啊。”
“不过往好处想,总算是没有触发最坏的情况。”
其实《永堕轮回》的战斗系统,本来不应该这么快就收获好评的,至少刚开始的时候应该被骂一段时间才对。
因为《永堕轮回》的战斗,不论是数值上还是机制上都很难。不仅是数值上调高了怪物的强度,新的复杂机制对玩家来说也有极高的学习成本,不是一两天的受苦就能掌握的。
可坏事就坏事在,裴总用来逃课的魔剑自动招架机制因为错误的更新,提前暴露了!
这就坑爹了。
按照裴谦原本的计划,玩家们肯定会把游戏翻个底朝天,找一把类似于“普渡”的武器,在这个过程中,他们怎么努力都找不到,再加上新战斗系统的不熟悉、怪物强大导致的受苦,肯定会情绪逐渐暴躁,甚至破口大骂。
但现在,有了魔剑自动招架机制的保底,玩家们相当于吃了一颗定心丸,他们知道哪怕自己一直死,只要坚持受苦往前推进度,魔剑也总会带他们通关。
这心态一下子就不一样了!
也就是说,孟畅这个坑爹的拆分方案以及拆分过程中出现的疏漏,导致裴谦让玩家们受苦的方案部分破产,原本好好的规划,变得稀碎。
但往好处想,总算是没有触发最坏的情况。
如果按照孟畅原本的方案,那么结果是可以预期的:先更新《永堕轮回》的场景和怪物,但不更新战斗系统。于是玩家们拼命受苦、积攒负面情绪,网上对于《永堕轮回》的话题度也会变得很高,积累大量的负面热度。
最后,《永堕轮回》的战斗系统更新,整个游戏的体验突然发生翻天覆地的变化,这种新颖的战斗体验将会起到化腐朽为神奇的效果,让之前积累的那些负面情绪全部扭转为正面的热度,玩家们纷纷表示真香……
那就出大事了。
怕是又要出现朝露游戏平台那种情况:孟畅拿提成之前一片大好,孟畅拿提成之后当场血崩。
咦,为什么要说又呢?这两次的宣传方案明明有着本质的区别。
总之,这次算是逃过一劫。
裴谦这么强行一插手,总算是把原本要在下个月初爆发的热度给提前引爆,让它分散到了这个月的下半月。
同样都是爆炸,后者的危害会小很多。
这样一来,裴谦最底线的目标,也就是通过《永堕轮回》来让《回头是岸》的销量下降、达成免费的目标,应该还是可以实现的。
这也算是不幸中的万幸了。
对于《永堕轮回》,裴谦已经没有更多的要求了,他之所以皱眉,主要是看到了报告中闵静超负责汇报的那个部分。
在这个周末,GOG的新英雄镇狱者也上线了,并且备受好评。
按理说这不是什么大问题,可关键在于,它严重影响了GOG和ioi之间的局势!
这就有点不能接受了。
每次ioi损失一些玩家,裴谦都感觉自己在被割肉,心痛难忍!
自从艾瑞克从达亚克集团总部回来之后,事情就有点不对劲了,ioi那边开始频繁地出一些氪金活动,显然是不打算跟GOG继续玩了,而是专注于赚手头的钱。
裴谦一直在思考,应该怎么拉兄弟一把,但左思右想,怎么想都毫无头绪。
跟着一起涨价吧,兄弟俩确实是可以一起挨骂,但腾达得多赚多少钱啊?裴谦早就通过努力把GOG的皮肤利润压到很低了,随便一涨价,那收入都是打着滚地往上翻。
可是不一起涨价呢,只能眼瞅着好兄弟一去不复返。
裴谦是左右为难,想不出太好的办法,只能寄希望于达亚克集团家大业大,少说也能再撑几个月。
只要自己在这几个月的时间内想出对策,好兄弟就还有救。
但镇狱者的上线,再度激化了矛盾。
GOG没有任何的压力,闵静超每天没事干就是翻论坛,找有意思的英雄设计,按部就班地安排游戏内容更新,一门心思全都在钻研游戏的玩法。
玩家越来越多,论坛上的英雄设计储备越来越多,GPL联赛越办越红火,这些因素全都形成了一种正反馈,让闵静超只要小心一点掌舵,GOG这艘大船就能借着风力,扬帆远航。
而ioi就完全不一样了,艾瑞克要完成上面给下来的业绩指标,指头公司的研发团队也花费了很大精力在新皮肤和氪金活动的设计上面,甚至达亚克集团内部也存在着一定的分歧。
在这种情况下,哪能集中心思去做更好的内容呢?
再加上ioi的玩家群体本来就单薄、缺乏GOG一样的玩家众筹设计机制以及各种各样的其他问题,此消彼长之下,艾瑞克就算是拿着船桨拼命划水,这艘大船也只是原地打转。
新英雄镇狱者的上线本身不是什么大事,但它却成为了一个标志点,成为了两款游戏此消彼长、力量差距越来越大的一个缩影。
GOG因为新版本,在线人数再创新高,那么也就意味着ioi那边的日子肯定是越来越不好过。
“怎么办,不能再拖了,再拖下去好兄弟随时都可能顶不住。”
“一旦崩了,那就真的没有任何挽回的余地了。”
“得赶紧想个办法……”
裴谦眉头紧皱,陷入了苦思冥想中。