第866章 双肩键游戏手机(2/2)

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“不对啊,裴总说这句话的时候是一种调侃的语气,而且也没有特意强调必须要做两个弹出式摄像头。”

“再说了,不管怎么说,做两个弹出式摄像头都没有意义啊。”

小江说道:“常总,这显然是裴总的暗示啊!”

“机械结构占用空间太大了,前置摄像头一个就够,做两个的话肯定没有意义。但裴总之所以提了这么一句,显然还是希望做出这种‘对称设计’的!”

“常总您看这样设计行不行:弹出式摄像头还是在长边靠上的位置,同时我们把它做成右扳机键。在长边靠下的位置,我们再单独做一个左扳机键。”

“只有在自拍、视频对话等少数情景下,这个弹出式摄像头才会弹出来,在其他的场景下,它都会缩回去,只凸出来一点点,作为可以点按的扳机键存在。”

“左扳机键不做弹出式摄像头,跟右扳机键是同样的手感,比其他的实体按键要宽,凸出机身,可以点按,回弹有力,键程也比较长。尽可能给玩家最佳的游戏体验。”

常友恍然点头:“也就是说,这次的手机是一款自带两个实体扳机键的游戏手机?”

小江点点头:“对,而且这样想的话,很多点就全都串起来了!”

“我们手机要用旗舰芯片、堆料堆到极致,电池容量也远大于一般的手机,这么好的性能仅仅是拿来刷网页、聊天肯定是严重浪费的,肯定要拿来玩游戏。”

会议室里的其他人得到了启发,也开始纷纷畅所欲言。

“对啊!弹出式摄像头的一个关键问题在于前置摄像头的像素不会特别高,而喜欢玩游戏的男性用户不会特别在意这一点。这说明弹出式摄像头的方案更适合游戏手机。”

“没错,既然采用了全面屏技术,那么手机的屏幕肯定也会从传统的16:9变成19:9或者是19.5:9,也就是整个屏幕变得更宽。对于横屏玩手游来说,视野会更加开阔,这对于传统手机来说也是一个优势。”

“我觉得还有很关键的一点,腾达最核心的业务是什么?是游戏!”

“到时候跟腾达游戏或者觞洋游戏连动一下,出一款竞速或者射击类手游,比如《孤独的沙漠公路》手游版或者《海上堡垒》手游版,再针对手机做一下专属优化……这不就凸显出我们的优势了么?”

常友听得频频点头。

对上了,都对上了!

怪不得裴总要把弹出式摄像头放在这个位置,原来是提示我们要做两个肩键啊!

弹出式摄像头本来就已经有机械结构了,利用这个机械结构做一个专门用来玩游戏的实体肩键,也算是物尽其用,比其他做弹出式摄像头的手机要更划算。

至于下方的左肩键,虽然也要做机械结构,但不需要做得像弹出式摄像头那么大,所以也不会占用太多的内部空间,完全可以接受。

再加上全面屏、旗舰芯片在内的其他细节,玩家的游戏体验肯定能获得显著提升。

常友非常高兴:“没错!裴总肯定是这么想的!”

“那接下来我们就按照这个思路,再完善一下细节!”

有了一个明确的方向之后,众人就不像刚开始那么迷茫了,开始你一言我一语地讨论这款手机剩余的细节。

“既然决定要做游戏手机了,那造型就做得酷炫一点吧?我觉得可以做成机甲风的后壳,再加上LED灯。毕竟E1那款手机也有LED灯,也算是延续传统。”

“电池容量肯定还是要大,最近的快充技术似乎也升级了,可以用上。”

“新的屏下指纹技术虽然还不算特别好用,但也加上吧,增加一些科技感。”

“打游戏,双扬声器肯定得有。”

“充电口和耳机孔移到手机右侧中央位置,这样横屏打游戏的时候不会挡手。”

“电源键和音量键也全都放在手机右侧,给两个肩键腾地方。”

“既然玩家都已经习惯了我们手机的重量,而且我们也得要大电池,那我们就不用做突起的后置摄像头了。这样一来整个手机的颜值也可以进一步提升。”

众人七嘴八舌,很快,这款手机的大致的设计方案有了。

虽然还有很多细节需要仔细考虑,但这款手机的大方向已经非常清晰。

小江一边听着,一边快速记录下众人讨论的要点。

常友非常高兴:“好,那就定下来这个方案了!大家立刻开始准备!”

“现在想想,裴总还是有先见之明,比我看得远多了。”

“之前我本来想按照E1的成功经验做这款手机,但现在看来,显然还是太保守了。”

“我有预感,按照裴总的方案做出来的新手机,肯定能够大获成功!”