第682章 与《海上堡垒》DLC联动(求月票!)(2/2)

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“嗯……也可能是有对手戏,但对手戏并不是演员。”

“人工智能?”

“嗯,如果想打破次元壁的话,主角通过游戏操控舰队,就必须要有人工智能的帮助。同样,游戏本身想要简化操作,必然也需要一定的AI帮助。”

“既然电影中要存在人工智能,就一定要和主角产生对手戏。而且,有人工智能的介入之后,主角的心态又可以发生很多次变化。”

“九次。”

“主角的心态变化九次,每一次都让故事再多向前推进一些,更靠近最终的真相。”

“而且不能忘了,主角是一名意志坚定的太空战士,不会有太多的表情。所以要努力呈现出一种矛盾:”

“剧情让观众完全意料不到,带来强大的剧情张力,但主角却始终坚强、冷静、保持理智,直到最后才产生一点点的情绪波动,而每次情绪转变,都要用非常细微的表情表现出来……”

“只有一名主角,所以,这名主角一定要让观众印象深刻。”

“讲好一个故事,塑造好一个主角。在裴总看来,这应该就够了。”

朱小策写了大约五百多字,然后检查一遍,满意地点了点头。

这个是最精华的故事梗概,但要想写成剧本的话,还需要在反复地调整和细化。

想到这里,朱小策把游戏本收起来,放到背包里带走:“好了,影帝你的工作完成了,我很受启发!我回去在把剧本差的那一点点给补上,然后咱们就立刻准备开拍!”

路知遥有些不确定地问道:“朱导,你确定剧本是只差一点点?”

朱小策嘿嘿一笑:“原本差很多,但是现在不差了!好好休息休息,把胡子刮了,我很快就把第一部分的剧本发你。”

路知遥愣了一下:“还要分批给我剧本吗?”

朱小策点点头:“当然,为了让你更好地适应角色嘛。我先走了!”

朱小策说完,转身离开。

路知遥有些迷茫地挠了挠头。

感觉自己说的那番话确实给朱小策导演很大启发的样子。

但还是想不出这剧本到底会是什么样子的……

……

朱小策回到飞黄工作室,直接把黄思博和编剧们叫到一起开了个短会。

“大家觉得我的这个想法怎么样?如果可以的话,我们就立刻开工,抓紧时间把剧本完成。”

“在写剧本的同时,前期准备工作也可以搞起来了。”

编剧们纷纷露出惊讶的表情:“厉害啊朱导!这个故事不仅跟游戏内容很好地结合了起来,角色性格也很突出,故事发展也很出人意料……”

黄思博也频频点头:“很好!而且电影的内容跟游戏真的太契合了,对于游戏要怎么做,我已经有想法了!”

只有一名编剧眉头微皱:“但是,朱导啊,我觉得这个结局有点强行反转的意思,不够自然。”

“当然,这么拍似乎也无可厚非,但有一部分观众可能是没法接受的。”

“能不能想办法在前边埋点伏笔,提示一下?”

朱小策沉默片刻,仔细思考之后点了点头:“嗯,可能会有一点这种感觉。但是……前面的内容已经很复杂了,塞不下这个伏笔。”

“更何况,如果暗示得太明显的话,观众可能直接就猜到了,那可能就导致埋下的所有谜题都崩盘了。”

“或者……”

“可以在电影之外埋下一点伏笔,刻意诱导大家产生误解,但电影最后谜底揭晓,又会让大家觉得这是意料之外、情理之中。”

黄思博想了一下:“可以这样!觞洋游戏那边正在给腾达原先的游戏做DLC,我去找他们帮忙做个关联的DLC,不仅能埋伏笔,还能给新游戏提前预热一下!”

朱小策点点头:“好,那大家就按照我刚才给的故事梗概去完善剧本把,这两天效率高一点、抓紧时间把剧本完成!”

编剧们纷纷点头,动力十足地去工作了。

而朱小策则是给觞洋游戏打了个电话,跟王晓宾说明自己的意图。

电话那头的王晓宾沉默片刻:“如果是科幻题材的话……还真没有太合适的游戏。要不就做到《海上堡垒》里面?”

“可以给《海上堡垒》单独做一个独立的剧情,从主角到怪物都重做。”

朱小策很高兴:“行啊,FPS游戏更合适。因为FPS游戏是第一人称视角,代入感更强,更容易让玩家体会到我要表达的内容。”

“而且,《海上堡垒》有海量的玩家群体,宣传效果也会更好。”

“就是不知道会不会对你原本的开发计划产生影响?”

王晓宾:“不会,其实我本来也还没定具体要怎么做,如果你这有更好的方案我当然愿意用啊。而且,腾达游戏那边在开发《命运与抉择》,很多美术资源我这边都可以直接拿过来用,工作量没那么大的。”

朱小策很高兴:“好,那我很快就把故事梗概发给你,就做到《海上堡垒》的DLC里面吧!”