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之前H4俱乐部和DGE俱乐部打了三天训练赛,所以不少人彼此都互相留了联系方式,苏领队觉得黄旺这名队员挺有意思的,所以也加了好友。
后来,DGE俱乐部就去霍霍其他俱乐部了。
结果今天,黄旺发了条状态庆祝!
虽然没有图片,但仅仅是“在无名餐厅包场”这几个字,已经足够让人心态失衡了。
经过之前的美食博主事件后,全民点评网站给无名餐厅来了一波推广,让无名餐厅已经是名声在外,苏领队也有所耳闻。
而且竟然还是包场吃饭?
这是只有腾达内部员工才有的待遇!
至于为什么要举办庆功宴,这还用问吗?
DGE俱乐部把全国所有大一点的GOG俱乐部全都吊打了一遍,简直是打遍全国无敌手,挨个踢馆血虐,这种战绩,确实要开个庆功宴庆祝。
但是在这些被吊打的俱乐部看来,这条状态就很有其他的意味了。
苏领队感觉自己受到了挑衅,曾经被吊打的记忆再一次浮现。
“马上就要比赛了,加大训练力度!”
“我们之前从DGE俱乐部那边学到的那些战术,再给我好好地练一遍!”
“等到周末比赛的时候,我们H4俱乐部绝对不能丢人!”
苏领队简直是气急败坏。
另外一边,ioi俱乐部的队员们则是一边打单排训练,一边强行压抑着脸上的笑容。
两名队员小声议论。
“苏领队似乎又在大发雷霆了,GOG分部那边又怎么了?”
“不清楚,多半还是因为之前被那个新兴俱乐部吊打的事情吧,听说那段时间被虐的可惨了。”
“只能说GOG分部那些人太菜了,给咱们俱乐部丢人。”
“算了,少说两句。快热热手,一会儿要跟其他俱乐部打训练赛了。”
“没事,我们又不是GOG分部那种菜鸡,这次腾达办的ioi比赛冠军,我们势在必得!”
……
……
7月21日,周四。
汉东大学附近的咖啡馆。
又到了每月一次的教学时间。
何安喝了口咖啡,开始讲解今天的教学内容。
“今天要讲的成功经验,是供需理论,不仅仅适合游戏领域,也适合其他领域。”
“今天这堂课的内容,是之前内容的总结与概括。在此之前,马总,我先考一考你,还记得之前三节课讲的内容吗?”
裴谦想了两分钟,回答道:“针对游戏内容选择营销方式、选择市场占有率高的游戏类型、在游戏中恰当地夹带私货。”
何安很高兴:“嗯,不错!记得很清楚嘛!”
裴谦内心表示呵呵,记得能不清楚吗?大部分都跟我血淋淋的教训有关……
何安继续说道:“之前的三节课由易到难,而且都是在讲一款游戏的制作流程。”
“先根据市场需求选择正确的游戏类型,然后在制作游戏的过程中正确地表达自己的思想,最后根据游戏的具体情况选择相对应的营销方式。”
“而今天要讲的内容会更难一些:如何分析市场需求。”
“今天这节课的内容,是前面三节课内容的大前提,也是最为基础的一步。”
“马总,你一定要记住,在制作游戏的过程中每一步都很重要,而第一步,正确地分析市场需求、选对方向,最为重要!”
裴谦点点头,认真听着。
必须承认,何老师虽然讲的很多案例都是腾达的案例,但讲课的内容确实是干货满满。相当于是把游戏从立意到制作的各个环节的关键内容,全都讲述了一遍。
这种系统性的知识,花钱都不一定买得到。
裴谦觉得还是很有收获的,当然,如果何老师不要老是用腾达的游戏举例子那就更好了……
何安继续说道:“一个好的制作者,一定要学会分析玩家的需求,并且制作出相应的游戏卖给他们。”
“但这其中的重点在于,有时候玩家根本不知道他们的需求是什么。”
“他们以为自己是要A,实际上他们真正需要的是B。这时候你把A拿给他们,他们反而会觉得你做的并不是他们心目中真正的A,依然不会买账。”