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人家老板毕竟是花了大价钱的,这个一系列的套餐必须给安排好。
于是,这些发了评论的水军开始把自己发的微博、评价等链接在群里分享。
“这个评论帮忙刷个赞,兄弟们。”
“我这个评论可以复制一下发上去,有需要的兄弟可以借鉴一下。”
“兄弟们这条微博是我发的,大家互相转发一下。”
“艾丽岛好像有个玩家出了一个吐槽的视频,是黑这游戏的,黑的兄弟们抓紧点赞,争取给顶到首页去。”
“这有个夸这游戏的帖子,吹的兄弟们赶紧去给他增加点热度。”
群里的水军们立刻开始高强度工作,不断地分享各个网站上关于《回头是岸》这款游戏的内容,有一批人刷负面评论,有一批人刷五星好评。
双方都非常默契地不在群里撕逼,而是把杠精的精神带到了其他网站和论坛中,战得不可开交。
看着这一切的胡肖不由得扶额,总感觉这个画风好像哪里不对。
“我还真是头一次见到这种情况,就像是两拨人同时买了我们群里的水军互掐一样……”
“不过这也没关系,反正我已经按那个老板的要求来搞了。”
“不过,这游戏的评价,还真是乱得很啊,完全就是两极分化。”
胡肖出于好奇,也到网上看了一下玩家们对《回头是岸》这款游戏的评价。
确实是两极分化,五星和一星的评价都挺多!
这里面确实有水军们推波助澜的因素,但扣除掉水军的影响之后,玩家们对这游戏的评价仍旧是褒贬不一。
被骂的点无非也还是那两个:游戏要求配置高,难度也高!
有玩家在论坛里发帖抱怨,自己在小怪面前就已经死了十几次了,这游戏的数值设计绝对出了大问题!
有骂程序员的,有骂策划的,总之,大部分人都觉得这游戏的数值大概是不小心多按了一个0。
“真的受不了了,这游戏太难了,根本没法玩啊!谁能告诉我这游戏以后会不会把数值调回正常水平?如果调的话,我就不退款了。”
类似这样的评论有不少。
虽然褒贬不一,但玩家们的怨气倒是没那么大。
因为这游戏五小时之内都可以退款。
现在游戏才刚刚发售,距离五小时的退款时间还早,大家体验了一下之后发现,这游戏的品质还是不错的,不管是画面、动作、打击感、美术设计等方面都很出色。
要求配置高,可以想办法解决。
而数值难度不正常,那就只能寄希望于官方做出调整了。
很多人都觉得这可能是游戏出了恶性bug,所以并没有着急退款,而是在等着官方表态。
如果官方能紧急修复这个小怪会秒人的bug,那这游戏还是可以继续玩的。
然而没过多久,官方微博发话了。
“亲爱的各位玩家:目前游戏的数值难度已经是官方调整后的最佳难度,并非恶性bug,以后也不会对难度做出调整,这是为了更好地保证每一位玩家的游戏体验。”
过了没几分钟,这条微博就被转到了各种论坛和玩家群中,微博下方的评论也开始快速增加。
“?”
“缓缓打出一个问号。”
“官方搞事情?这种难度竟然还说是‘调整后的最佳难度’?”
“保证每一位玩家的游戏体验……(滑稽)”
“原本我以为官方是过失杀人,原来是故意的?”
“在?能解释一下墓志铭是什么意思吗?”
“以后也不会做出任何调整?确定?呵呵,等游戏销量暴死,我倒要看看还能不能这么硬气。截图等打脸。”
“笑看一群菜鸡哭天抢地,我打不过小怪一定是官方设定的难度太高啦,跟我手残没有一毛钱关系哦!”
“要不怎么说我国玩家只配玩无脑点重置按钮的页游呢,难度稍微高一点就嚷嚷着让官方改难度,给你们改成一刀999好不好啊?”
“这特么是难度‘稍高一点’?”
“脑瘫玩家还玩什么游戏啊,抓紧时间去治病。”
“我@#¥%*……”
很快,这条微博评论区的战火也快速蔓延开来。
胡肖隐约从这些战成一团的评论中看到了一些水军的影子,但又无法确认。
胡肖非常清楚,肯定有群里的水军参与了这场讨论,前面点赞很高的那几个评论,都有可能是自己群里的兄弟。
但具体是谁,还真不好说!
因为其他人的发言,也很像是水军的发言……