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整篇文档一共4页,是一款策略类游戏,但是规则显然非常不完善。
如果说这游戏实际需要的设定是100%的话,这份文档顶多也就写了20%左右。
一些玩法只是简单提了两句,具体的设计细节完全没有。
“……嗯,态度倒是不错,但是这份文档不能用啊。”
从表面上来看,这份文档似乎很符合裴谦对“烂游戏”的要求,可问题在于,它的设定缺得太多了。
裴谦又不可能自己吭哧吭哧地给它补设定。
一旦决定要做这款游戏,觞洋游戏的众人自然会给这份文档疯狂加内容,细化各种规则,到时候,这游戏绝对会被改得面目全非。
所以肯定不行。
裴谦无法想象这个游戏最后会被魔改成什么样子,这就存在着很大的风险。
最好还是那种规则很明确,又明显非常不出彩的设计方案,才最让人放心。
裴谦把6号这个方案给排除掉,重新抽。
“13号。”
裴谦打开13号设计文档,发现是一个想法还不错的单机游戏,而且还提出了一些不错的关卡设计概念。
仔细一看,是王晓宾写的。
“……看不出来,你一个数值策划,竟然还有着振兴国产游戏行业的梦想哦?”
“嗯……花钱帮你完成一下梦想,倒也不是不行。”
“可关键是,你这设计稿写得有点保守,真按你这个来做,恐怕亏不了多少钱。”
裴谦随便翻了翻,决定暂时搁置。
虽说让觞洋游戏去做单机也是个不错的选择,但裴谦主要是考虑两个方面:
第一,单机游戏其实下限挺低的,在投入比较固定的情况下,即使不火,肯定也能卖出去一些销量,最大的可能是小亏,稍微好一点,就能收回成本。
第二,王晓宾写的这个方案完成度很高,没有非常冒险的设计,全都是一些国外单机厂商已经验证过的成熟方案。
裴谦眼光这么超前,一眼就看出来,这个设计方案虽然说不上很靠谱,但也并不离谱。
以裴谦的眼光来看,中下水平。
“再抽一次,如果有更好的就用更好的,没有更好的,那就替王晓宾完成一下梦想。”
说是随机只抽一次,但裴谦还是变卦了,临时想稍微挑一挑。
毕竟上次撒手不管,包旭和黄思博给他倒腾出来了个《海上堡垒》,到现在钱都没花干净。
“这次是2号。”
“哦?《热血战歌》的续作?叶之舟写的?”
裴谦点开设计稿,仔细查看。
“玩法基本上没什么大的变动,只是稍微补充了一些细节,故事剧情推进了一点点。还是继续延续之前的那种收费模式。”
“嗯?这个不错啊。”
裴谦觉得,叶之舟和王晓宾这两个人的方案,都还不错,但也都有问题。
最开始的那个6号方案虽然足够不靠谱,但也正是因为太不靠谱,细节太少,裴谦反而不放心按这个做。
他怕觞洋游戏的人“加亿点点细节”,就给做得面目全非了。
反观叶之舟和王晓宾这两个人的方案,就相当完善,同时也就意味着不容易跑偏。
“那就用叶之舟的方案好了。”
“王晓宾这个方案,倒是也可圈可点,唯一就是太稳妥了,不够冒险。如果你的梦想更天马行空一些,说不定就征服我了。”
裴谦最后把叶之舟的这个方案留了下来,只不过叶之舟自己也没想好,这款续作到底要起一个什么名字。
裴谦快速敲击键盘,补上了名字。
《热血战歌威力加强版》!
嗯,既然是土嗨游戏,那就土嗨得更加彻底一点吧!
这样一款多半要亏钱的游戏,裴谦就连宣传方式都已经想好了,绝对烧最多的钱,挨最多的骂,妥妥的!
改好之后,裴谦把这份设计稿重新发给叶之舟。
“就按这个来做。”
他想了想又补充了一句:“告诉王晓宾,他的方案也不错,但太保守了。研发期间,让他再改一改,以后还有用的机会。”