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角色的模型,是一个漆黑色夜行衣的刺客,这种混战图,刺客模型很适合,他还特意选了一个隐身位移伤害技能。
“和我一起在这个船落地的至少有6个选手。”江洵一落地,就往有大面积掩体的地方躲藏起来,“我先把这个船舱的敌人找到,再反清其他人。”
“幻影鬼分身!”
江洵点出一个自己之前选出来的技能,一个分身从江洵的身上脱离出来,幻影鬼分身,是分身技能少数不多的每五分钟只能制造一个分身的技能(PVE模式),而PVP模式中,是每2分钟就能制造出一个分身。
他制造的分身虽然时间久,且只有一个个体,但是幻影鬼分身可以使用江洵本体的当前所有物品和技能。
血量、伤害量拥有本体50%的战力,不过这个分身是可以依靠击杀得到成长的,击杀一个敌人后,会进化到拥有本体75%血量和伤害量的状态,击杀三个敌人,就能和本体一样的血量和伤害量。
这个特性,奠定了这个分身技能成为分身系的霸主。
毕竟可成长性的分身技能很少。
江洵看到这个技能秒选,也是有原因的,因为分身可以具备本体的所有技能,比起普通分身不能用过量的技能,这个分身连本体的大招都能用,那么在击杀掠夺敌人技能后,这个分身的战斗力绝对是无限倍增的。
只要微操水平过关,这个分身技能和本体一起联动,打出的伤害是双人的伤害,两倍的伤害,普攻都让人够呛。
更重要的是,江洵可以玩个更过分的打法,他把自己的本体藏在一个安全的位置,利用分屏分身的操作,控制分身去找人杀。
分身击杀敌人,也可以掠夺阵亡玩家的技能,死了,本体还在就可以不断地生产分身。
只是,没进化过的分身,战斗力不是那么强,只有本体50%的战斗力,所以就看江洵的发挥了,发挥好的话,分身不是没有机会偷到人。
然而,上述的打法,江洵没必要采取,他这把打的就是暴力路线,开局的目标就是吃人,吃一个人的治疗技能过来。
靠分身偷人,效率太低。
上帝的解说视角内,他们观察江洵第一视角的时候,会有官方的透视帮忙定位敌人所在的位置,不然的话,光让观众和解说们看江洵的视角,很难分析出来什么有用的东西。
有了官方‘透视’的功能,他们有更多的解说空间。
江洵所在的这艘海船上,一共有七个敌人,站位分别是船长舱、水手宿舍、船尾舱、甲板、救生小船、贮藏舱室、水下。
职业选手们都很清楚,落地先抢占对于自己有利的地形。
都在高速地进行转移和寻找好的位置。
像那个甲板罚站的,不是他不想要找到好位置,而是他看到了很多人往海船内的建筑地区潜入,不敢盲目乱闯,就被迫站在甲板这边交通执法看情况了。
江洵这个位置,一看就能看到这个甲板罚站的老兄。
可惜,这个人不能杀。
位置太白给。
江洵杀过去,自己也会站在甲板的大马路位置,被其他人给集火,想要玩更久点,就别在这种位置上打起来。
这位置,就算江洵10秒钟秒了这个人,也要去考虑如何逃生。
而这船上保底6个人,江洵杀了这人,四面八方都有可能出来人打他,一旦使用位移技能逃生撞到别人脸上,被留住,就没法打了。
甲板这个人坚决不能先碰。
要碰,也要留到这艘船上的敌人清光了,再碰。
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