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以抢代禁。
一种很常用的策略,抢掉对方上场表现强劲的英雄,不让对方选的同时,也让己方的阵容体系完善起来。
“我可以用!”方敬恩大胆自荐。
“你用的话,你想和他一样,把军团指挥长当核心打?”唐策迟疑道,一般军团指挥长都让控场和自由人来拿。
天府战队的话,理应是交给田栎使用。
“为什么不可以?”方敬恩不以为然地说道:“现学现卖。”
“这场我追着小乐子杀,让小乐子给我送攻击,把自己养肥了,上半场不指望有个250点攻击,弄个150点攻击力,就很能打了,我倒想看看我有这种加成的情况下,能不能把那家伙给打烂。”方敬恩继续说道。
方敬恩做不到像江洵这种切别人核心输出后排决斗给自己加攻击的水平。
可是方敬恩感觉自己专门杀对面的辅助还不是挺简单的一件事情?反正决斗谁,打赢了不都是给自己加攻击吗?那就柿子专门挑软的来捏。
这有异曲同工之妙。
最多的区别就是对方是控场打顺了转的核心。
这边他们天府战队直接就拿军团指挥长来当核心用了。
“选几个高爆发的角色。”方敬恩指挥道:“到时候我决斗到了人,你们技能往他脸上砸,先被决斗中的目标给击杀了,让我叠攻击力。”
“那我们几个老三样?”姚志聪问。
“老三样吧。”唐策答道:“选图怎么说。”
“别拿太复杂的图。”方敬恩的要求很简单,“太复杂的地图,对面那个人太能绕了,不适合我们的战车平推阵型。”
“行...选苦难之桥这图怎么样?”唐策说。
天府战队能打的地图很多。
苦难之桥是最常规的地图了,很多二线三线的小战队打强队就爱用这张地图,这图是不复杂,也不吃什么地图理解的,全凭个人能力。
整张地图,就一座桥。
获胜方式,击杀对方所有的敌人。
如果时间结束前,有人没有阵亡,按照存活人数来计算胜负,这是为了那些被打残放弃继续对抗准备保装备的猥琐打法所准备的。
不然的话,有人藏起来,不就一直不能决出胜负了?
十分钟的休息时间结束了。
选手们重新回到了隔音间内。
第二张地图的较量,天府战队做好了自己的想法,拿了选图的权利,秒选了苦难之桥这张地图,倒霉的是这场地图的选边权。
不管是进攻方还是防守方。
到头来还是在桥上决战的,不要什么占据点位,就是正面战斗。
争嵘战队就随便选了一方进行比赛。
“对面这场要和我们打纯正的正面刚操作啊。”严弘知道这图,竞技模式中...低分段的热门地图,讲究的地方不多,所以很好打,受到玩家们的一致欢迎,不像其他地图有太多讲究的防守点位,没守住就容易被队友‘责怪’。
这图往前冲,队友都不会说什么的。