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以这一句对话为界,这场对局被分为了上下两个部分。上半截较短,剧情主要是狂歌长啸被按在地上一顿乱射,最后以一招精准的鞘中寒扳平局面,获得了喘息空间。下半截卢衡的境况有所改善,至少在付出巨大代价之后,终于完成了近身,而此时,他也只剩下了一半生命。
游击弓和狙击弓不同,拥有一定的近战攻击手段,被近身不是世界末日,他们有的是招可使,更何况狂歌长啸近身之时,正果还埋下了一记先手:【箭雨散花】。
只见一只穿云箭垂直射向天空,然后铺天盖日的箭雨便笼罩而下,现在初速很慢,过一会儿才会落地,但已经营造出一种山雨欲来的肃杀之感。即便完成近身,狂歌长啸也要在箭雨之中与对方搏斗。
但糟糕的事不只一桩,狂歌长啸是以一记剑闪游龙完成的近身,但卢衡又判断错了距离,剑锋处的一点寒芒恰巧抵在正果的咽喉,但去势已尽,不能再进一分!对手不会放过这次机会,手中短弓转了一圈,径直套在了狂歌长啸的脖上,弓箭就要勒住咽喉,这是游击弓的近战控制技:【勒脖】。
狂歌长啸不是丢了一个先手,而是两个!
卢衡来不及后悔,也无心检讨,那是之后的事情,现在他还没有放弃,技能列表里还有且仅有一招可以应对。只不过在这种情形下,这需要一些技巧,甚至还需要一点运气。
赌不赌?当然要赌!
视线由下往上一扫,先是看到了那根索命弓弦,然后是垂天而降的恐怖箭雨,哪一招更快?根据卢衡判断,勒脖更快,他心中一喜,赌赢了!
但就在下一帧,卢衡又心头一沉,那根弓弦没有迫近,而是维持不动,似乎并不想这么快就勒上。
有,且仅有一招可以破局,自己知道,难道对方会不知道?那个新换上场的高手,已经算到了这一步,一点机会都没留下。
真的没机会吗?卢衡又问了自己一句。不知为何,他的思绪突然转回了几十分钟之前,他操控着新角色做了一套广播体操,那时他便体会到了新引擎的强大,还想着练一段极乐净土出来。
在更新之前,这或许是无解之局,但现在,似乎还有一线生机!
先使出闪电反射取消了此时的出招僵直,然后便是一顿狂风暴雨般的操作,不过几分之一秒的时间,左右手迸出无数操作,键盘响声连到一起,竟恰似只有一声!
这些操作反应进游戏,体现在狂歌长啸上,只不过一个动作,一招技能而已。
动作是挺胸扬脖,主动将自己的咽喉送上了弓弦。技能则是破局的关键,那个对方一再提防,却被硬生生操作出的:【观海潮】。
当身技,当招式使出后不会造成攻击判定,但在持续时间内,只要受到攻击,便会自动反击。观海潮便是剑痴唯一的当身技,根据受到攻击的类型,会产生不同的反击效果。比如箭雨散花,便会抓住这只箭逆方向丢回去,再比如近身的勒脖,就会——
“铛!”
只听见一声清脆的效果音,当身技生效,狂歌长啸瞬间摆脱了勒脖的控制,然后长剑横扫,在地面画出一个整圆。随后剑气蓬勃涌出,将游击弓弹飞,就连那满天的箭雨,也被吹的七零八落。
第一波箭雨被吹散,距离第二波落地还有时间,对手被崩飞,当身技僵直时间忽略不计。这一系列条件凑到一起,技能表里的一招便呼之欲出。