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阵容讲究一体性。
就像组合牌, 组合得好,就算数字小, 也能打出四条同花顺之类的。你拿个很强的英雄,但是跟阵容脱节, 在职业赛场上打起来就会很僵硬,所以BP禁选阶段,随着锁下的英雄越多,双方对对方即将要拿的英雄也心中有个大概的数。硬要来一手骚操作, 很可能把自己玩进去。
像UKW现在的阵容, 巨魔、潘森、辛德拉、女警、卡尔玛, 灵活性强, 可以想象出潘森跳大, 辅助卡尔玛给全体加速冲锋开团的情况,辛德拉补足前中期在中路的对线强度。
而LG先亮出来的上单龙女, 打野盲僧,卢锡安莫甘娜组合, 是一个强调开团能力的阵容。
莫甘娜的Q,闪R。
盲僧摸眼R闪把C位开回来。
上单龙女进场冲破对面阵形。
这样的阵容,中单配个发条就很理想了,清线能力不错,打团时好配合队友。
“豹女?”
解说朝楚迟疑地斟酌用词, 避免把话说得太死:“这拿得有点怪。”
豹女是中单的消耗之王, 适合在开团之前抛抛矛, 就蹭蹭不进去, 限制对面C位的输出环境。但她的队友都是上赶着开团的类型:“两边中单英雄交换一下,也许会更完美。”豹女搭配卡尔玛,她打得到人,人打不到她,超爽,配合女警的超远距离平A,亦有不俗的效果:“我不知道怎么说LG这拿的阵容……”
“选手可能有自己的想法吧!”
“对,我也是这么想的,要看效果。”
选手对游戏的理解比解说只高不低,在反应过来后,UKW的打野率先不满:“在噗噗面前玩豹女,干她我靠!对面选个豹女没用呀。”
虽然很喜欢玩豹女,但PuPu也不认为这个英雄刻了自己名字,沉吟道:“前期轻松了,她选这个也好,比其他英雄好应付。”豹女玩得好,自然也知道怎么去对抗她——豹女前期以发育为主,六级前可以做的事情不多,说是六级后才开始她的游戏也不为过。
游戏开始。
江星愿专心补兵,推线推不过辛德拉,兵线一度进塔。
场面上,观众看见豹女可怜兮兮的被压在防御塔下,然而从对手PuPu的视角来看,他并不占优势——拿着辛德拉推线快有什么好值得夸耀的?反倒是面对着他的压力,她补刀数不落后,甚至躲过他许多次技能消耗,血量维持着健康的状态,偶尔被他消耗成功,也像是为了稳吃大炮车兵而作出的主动牺牲。
不妙,很不妙。
PuPu眉头紧皱,神色比看见Wish选下豹女还要严肃。
——在职业赛场上,跟对手五五开不是一件值得高兴的事。
选出辛德拉,即使不奔着对线击杀去,也希望能够把对方压回家,通过补刀压榨Wish的发育,让她即使到了六级也无法游走。然而现在场景上显示出来的,却被她完完全全地稳住了局面,可想而知一旦到达六级,习得大招的她将对上下两路造成何等压力。
上一次和LG打训练赛时,她有这么厉害吗?
PuPu惊疑不定。
这种学习能力,也太……
简直像换了个人似的。
平常看比赛直播,也能看出一点端倪,在Wish面前,所有中单选手都被衬托成了菜鸡,想当然的,不是别人弱,是她强出一个档次罢了。如今真正在赛场上对上,亲身体会到了她的对线强度。稍一感叹,错开精神,一根矛便穿过兵线,让PuPu的辛德拉掉了一截血量。
豹女的矛距离越远伤害越高,这一下近距离的矛打得不算疼,却捅醒了PuPu。
被压到塔下,只能补塔刀,还要经常走位躲开他的技能——
在这种环境下,还能逮住他的走位失误进行消耗???
过分了啊兄弟!
江星愿拧起眉,被压在塔下丝毫不觉得憋屈——英雄特性就这样,选的时候早料到了,反倒从高难度的对线中寻到了外人无法体会的乐趣,宛若在玩地狱难度的反应小游戏,看见对方开小差走神,她立刻不高兴了,一根矛飞过去,彷佛在叫他赶紧回过神来一起玩儿。
她越玩越精神,PuPu却觉得很累。
打野瞄了眼中路:“能抓吗?你压得好狠。”
“不能……”PuPu心好累:“抓不死,来了也是白搭,你在其他路找找机会吧。”
“行。”
局面僵持住了。
双方从上路找突破口,你方唱罢我登场,各拿了一次人头,上单大哥双双殒命,率先发难的乔远略赚一点,拿的是一血,又帮忙推线,经验条略压了对面潘森一头。面对着操作走位均是滴水不漏的Wish,PuPu心里越发焦躁,只能等。
己方打野是潘森,有大招之后抓机会能力很强,也能应付豹女的游走。
………