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“当然没问题。”德普显然很满意伊娃这样的回答。

不过在伊娃心里,倒没那么的在意,因为德普这人气质很独特,不是适合每一种电影的,如果他能像汤姆克鲁斯那样气质大众点,或许可以戏路更广些。

这一天伊娃很忙,离开了学校之后她又匆匆忙忙地赶到了华纳大厦。

此时华纳的高层们齐聚一堂,准备观看伊娃的《超人:钢铁之躯》,并且做最后一轮的评判。

华纳请来了高层内部数名好莱坞金牌制片人、金牌动作指导、金牌特效指导等,一起检阅这部超人电影。

那些都是观影无数,在好莱坞的江湖上混迹数十年的老江湖了,他们会提出最中肯的意见。

在看过了前半段的文戏之后,画面一度被暂停了,那些金牌制片人们纷纷提出了自己的想法。

“我觉得前半段文戏做得还不错。”

“我不敢苟同,手持摄影那种摇摇晃晃的暗淡画面让我看着难受,我期望看的是色彩鲜艳明亮的超英电影,这种画面硬生生把超人电影拍成描述孤独自闭病人内心世界的小清新电影,你们真的觉得可以吗?”

“我也觉得,超人的性格怎么变得那么憋屈了,难受。”

此时,华纳CEO发话了,他看向诺兰,“你怎么说,诺兰。”

诺达回答:“首先,这部电影并非是你们想象中的那种,70年代风格的积极向上、乐观善良、阳光正义的超人电影,它的基调就不是这样的。”

华纳CEO又说道:“说下去。”

诺兰再道:“如今这个时代的社会形态已经不再是一战、二战那个超人诞生的年代那么简单了,正义不再是简单的正义,邪恶也不再是简单的邪恶,意识形态在不断进步,人们对于超级英雄的诉求也在变化,超级英雄不再是简单的作为一个符号存在,他们需要更多的人性化,正邪不再是简单的对立,对立的其实是人性的矛盾。”

华纳CEO听完后,不禁笑了,“当年你说服我们把蝙蝠侠拍成你这种风格的时候,说的也是这番话。”

诺兰笑道:“所以,正因为人们对于英雄的诉求不同了,这个超人才更有说服力。我认为伊娃科迪拍的这个超人,是成功的。”

此时,又有高层发出疑问,“我认同超人应该是更具有人性化,剧情内涵应该更有深度的想法,但是我认为伊娃的用力挖掘似乎不够,和你的《蝙蝠侠前传》三部曲相比还差了点力气。”

此时,诺兰再度解释道:“首先,超人强大无敌的能力注定他不可能拥有太多能够挖掘深度的东西,毕竟蝙蝠侠只是一个普通人,可以具有很多人性的矛盾,而超人是神。这是人物本身的形态所限,不是伊娃科迪挖的不够深,作为超人电影,能够将人性化做到这个程度已经超越其他所有超英电影了,但是不能拿它和蝙蝠侠去比。”

诺兰的一席话,似乎说服了在座的所有人,没有人再提出疑问了。

华纳CEO按下开始键,电影继续播放。

此时,电影已经进入了后半段了,对于那些金牌动作、特效指导师,他们对前半段文戏其实并不是特别感兴趣,他们最感兴趣的还是后半段的武戏。

不过令人为之一振的是,电影一进入到武戏阶段,这绝对就是毁灭级别的感受。

这一定是至今为止看过的最大场面的动作片特效,从头到尾高=潮不断,油井大爆炸、校车坠毁、龙卷风并起、超人试飞那一瞬间的振翅翱翔、小镇激斗、以及最后外星飞船甚至把地球重力都改变了还在打,房屋坍塌、毁城大战。

所有你能想象到的大场面,在这段武戏里都能看到。

那贴身肉搏的爽感,无法言喻。

一拳把敌人轰出个十公里,一个闪现过去再次三拳砸倒三个人又是甩出去十公里,击飞闪现追上去、再击飞闪现追上去、还是击飞闪现追上去,这个根本就是《龙珠》里面悟空打超级赛亚人啊!

这部电影把漫画式的打斗场景实现到了真人电影里。

然后这种打戏好看到让人浑身发抖啊!

一拳十公里,飞身砸穿无数高楼大厦,那种玻璃大厦朝人倾倒的压迫感,绝对是普通人格斗做不到的,只有超人可以。

那些金牌特效师、动作设计指导在此刻都看呆了。

这一套一套爽爆的动作打斗戏下来,他们每个人都看得浑身发抖!