第22章 漏洞百出的游戏(2/2)

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王威指了指他口袋快要掉出来的一副幼稚的画卷,怀特低头一看便拿出来看了会。

这个活过半个世纪的老人做了一辈子的动作游戏,但因为小孙子的需要,他才努力学习了两年时间给《绝地战士:光剑》加上了冒险的要素,

这款原本是动作的作品由于特意增加了冒险要素,使得怀特经费匮乏无法把把战斗系统做好,不仅任务建模和动作僵硬,像是木偶跳舞,而且战斗的时候系统判定还非常模糊。

王威看到周围围观的玩家们越来越多,发出了邀请:“我们出去商谈下吧?这里有点吵。”

怀特叹了口气,他失去了五十万元的签字费,也失去了和网球游戏平台的独家协议,已经彻底失败的他也不在乎这些零星的玩家支持,点了点头就跟着王威慢慢向外走。

两人来到了距离体育场馆不远空旷的公园里,他们各自坐在一张木质长椅一边,机械战警则在十米外进行守护。

“你叫王威吧?亚特兰蒂斯州的总统?”

王威时间不多没有虚与委蛇的十几,他点头后率先发问:“你制作了光剑这款游戏,欠下了多少钱?距离交付货款的钱还有多久?”

“额……”怀特听到王威雷厉风行的态度有点愕然,心中在王威身上打了个没有耐性的标签,摇头说道:

“六十万左右。四十天之后就要交付了……我现在失去了和网球平台的独家签约,也失去了签字费,一无所有……

但是即便是如此,你在我眼中都不算什么,最起码我是一个B级设计师,随便去个公司卖身十年就可以获得上千万的信用点。”

十年千万?也就是雇佣一名B级设计师的费用是百万信用点?这也太低了吧……王威思索着对方表现出的骄傲,

《绝地战士:光剑》这款作品王威玩过,如果满分一百分给这款游戏打分,王威只会给这款作品打60分的及格分数。

因为之前主持人杰罗姆在说这是一款硬核角色扮演游戏王威就想笑了,他知道杰罗姆在美化这款游戏,掩盖打击感不好的缺点,用角色扮演这样的字眼来掩盖动作游戏本身的缺陷。

不止如此,杰罗姆另外还用硬核的词语来掩饰这款游戏攻击系统,简单的说就是游戏战斗有BUG,应该命中的攻击不算,不该命中的攻击却能通过游戏判定。

在场的玩家平时习惯每年来下载免费游戏很少玩到动作类游戏,所以对打击感要求也不高,察觉不到其中的怪异问题,

但王威不一样,他玩过的铁拳、忍龙、战神、黑暗之魂等反馈要素多的游戏的他知道什么是拳拳到肉的感觉。

王威想起了杰罗姆这个手残党对这款游戏的评价露出无奈的笑容,很明显是在努力地换方式称赞这款在王威眼中漏洞如渔网一样繁多的作品。

准备招募对方的王威开始打击说道:“硬核?不就是小众游戏的意思……杰罗姆给你这款游戏的称赞太多,让你膨胀失去了自我判断能力。

掉帧严重的画面,摇晃不稳定的视角,只有四组善可陈的光剑攻击机模式,人物会无缘无语卡在某个物体上的问题,以及作为游戏中最重要的攻击判定机制问题,我想问问,你真的对这款游戏用心了吗?”

怀特咽下口水,他知道王威所说的这些问题,但是经费严重不足的他也只能做到这样了,如果能给他再多一点的经费,他肯定可以把游戏做得完美很多。

尽管王威一脸诚恳的探讨模样,但怀特在B级设计师的等阶上骄横自满了很久,冷声道:“你懂什么啊。”

“呵呵……”王威饶有兴趣地看着眼前佯装愤怒的中年人。