第14章 颠覆游戏界的作品(2/2)

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……乱糟糟的声音中起码有大半都是在说《新超级马里奥兄弟》,其中有些人在使劲地抹黑。

杰罗姆听到台下热闹的声音,双手向下压表示请安静,谈话他微微一笑:

“数据肯定是没有问题的。哪怕没有玩过也没有关系,我就以一个玩家的身份,开始就这两款下载量超过千次游戏进行一下浅层的评价。”

观众席前面一排观众是开设平台的运营者,或者是一些游戏工作室的老板,他们笑着说道:

“您真是太谦虚了,被你挖掘出来的经典游戏没有上百,也有十几款了,你是当之无愧的游戏探长。”

杰罗姆淡淡一笑,对这种外号也默认了,他开着指着《绝地战士:光剑》说道:

“B级游戏设计师制作出来的游戏作品,这点我不用提吧?哈哈哈

我就简单说下吧——这款游戏属于硬核向的常规角色扮演游戏,动作要素非常有趣,而且题材也非常符合当下战士努力生存的背景,气氛烘托得不错。

但是游戏的攻击判定有点问题,难以分辨自己是否有攻击到敌人,游戏的一些设定解释也有点模糊,需要自己在后期进行挖掘,因此作品整体的乐趣也不算少,难度也不算小,那些玩容差率较小的硬核玩家应该会很喜欢。

虽然有这些缺点和特点,但总体的故事和画面充满了魅力,在加上游戏中不受伤就可以保持升级状态以及受到攻击后光剑的攻击力就会下降的两种设定,给玩家们带来紧张感,加强了游戏中的独特体验。

总体说来是款需要一定手上技术的优秀作品。”

啪啪啪啪……掌声久久不息,显然杰罗姆的‘简单一说’切中了游戏的各种要素和特点,第一排的观众们也点头表示同意。

杰罗姆看到今天又这么多的游戏作品,内心非常高兴,笑了笑命令助手将备用话筒递给第一排有着身份以及一定阅历的观众,“接下来,请你们说一些关于这款游戏的评价吧。”

在往届,因为主持人一直称赞和吹捧游戏的原因,需要第一排的观众们担任‘最后一人’的职务,也就是思索着游戏中的问题,反对主持人的讲解和评价。

但是今天杰罗姆把优点和缺点全部都说了出来,于是,就产生了这样的局面,十几位前排观众你看看我,我看看你,都一一拒绝了发表评论。

众人都是笑着摇头不想多说,“杰罗姆大人,你讲的已经很相信了,完全不需要我们多嘴。”

杰罗姆见台下反常的表现,还没意识到自己的行为打破了平时的讲解,他喝了一口水,继续指着下载量排名第一位《新超级马里奥兄弟》开始评价。

这位头发花白的帅气老人,首先在众人关注中闭眼沉默了下,然后才用一种虔诚的浑厚声音说道:

“我很感激这位叫做王威的游戏设计师,他让我看到了游戏的另外一种创新方式,他用自己的游戏语言颠覆了我对于整个游戏界的认识,对,就是颠覆这个词语,我没有说错。”

观众台下发出一片善意的笑声,等待着老帅哥主持人的继续讲解。

杰罗姆咽下唾沫说:“现在我就来说一说这款作品纠结是怎么颠覆了我的认识——第一点,就是独创性的竖屏游玩分屏设定,这种一分为二的游戏体验非常新颖,而且地图构成以及X/Y两个虚拟按键的巧妙技术设定让我大开眼界。

第二点,这款游戏居然可以把画面、音乐、剧情、游戏性都巧妙无缝隙地结合在了一起,没有一点突兀的感觉,可以说这是我生平第一次见到完成度如此高的游戏。

第三点,也就是游戏中各种机关陷阱丰富多彩的有趣设定,各种创意的路线以及它所表现的趣味感,是我这辈子见过最丰富的一款游戏。”

杰罗姆说着他心中的感受,看到台下陷入从所未有的静悄悄状态,都在伸长着脖子听他评价,老顽童的他感觉有趣便停下来,悠闲地喝了几口水,

“详细讲解等会说吧,我现在就按照自己激动的内心来总结下吧——这是一款颠覆游戏界的作品,前所未有!”