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【时之沙】,只要听到这个天赋能力的名字,基本上百分之九十九的人都会猜到,这个能力的效果大致就是什么时间回流之类的。
事实上,【时之沙】的本质就是与时间的力量有关的。但是,这里却因为天赋的分类而衍生出了不同的效果。
如果拥有该能力的人,是属于灵术系的。那么时之沙所体现出来的力量,特别是关于【轮转】这个主动效果,其能力的表达方式一般是时间的回流。
大致就是DOTA里的蚂蚁,或者是LOL艾克的大招那种感觉。
而长枪哥所拥有的则是林峰与天心尚未了解到了天赋类别——强攻系。
强攻系的能力延展性很低,基本就是为了战斗而生的。但是相应的,强攻系的人战斗力也是极强的。
这群人的战斗力基本体现在了近身作战中,玩家们口中的“强攻的莽夫”这一说法可绝不是开玩笑的。
由于天赋类别的限制,长枪哥的能力被限制在了“近战”的范围中,因此无法与灵术系的时之沙那样拥有更加大范围的变化。
【流沙】这个被动能力的效果就是,靠近能力者一定范围内的敌人会遭到该能力的削弱而变的“缓慢”。
这个“变的缓慢”很显然指的是速度。移动的速度,出手的速度,技能的释放/读条的速度,箭矢、子弹、法术的飞行速度……
处于流沙范围内的敌人,每五秒都会被该能力进行一次“行为判断”。被该能力判定的“行为”就会受到流沙缓速的影响,然后被减缓一半的速度。该能力判断的行为是随机的,无法被玩家控制。
举个例子,长枪哥的敌人在五秒之内作出了如下行动:奔跑、出拳、释放法术。那么在判断节点到来之际,流沙的能力就会在这三者内随机选择一种行为,并将其速度减缓一半。
咋一听,这一能力似乎很强。但是请注意,只有处在长枪哥的附近才会触发流沙的能力。而这个范围,差不多也就是半径十来米的样子。
因此,该能力在远程玩家面前是很无力的。对方如果不给你近身的机会,那这一能力基本就是废了。
而且,只要对方能在行为判断的节点到来之前离开该能力的范围,就可以完美的避免该能力的影响。(判断的时间是必须是连续的,不能是叠加的。)
也就是说,只要对方来回不停地在能力的范围边缘猥琐,就可以完美避开能力的影响了。
这样一看,这一能力是不是又显得很菜了呢?
答案当然是否定的。
诚然,流沙的能力有着种种缺陷,但是它却也拥有着一些奇异的效果。这个所谓的奇异效果,主要体现在被判定的“行为”的种类上。
攻击速度减半,大家可能会觉得很难受,但是吃了这个效果,也不会令人难受的想要自杀。
那么,如果说你的心跳速度被减半呢?这样的结果是不是很酸爽?
只是,长枪哥至今也没遇到过几次这样的现象,因此也无法预测其出现的规律。只能完全看脸,硬拼概率。